지금까지 다양한 곳에서 피드백을 받아 왔지만 여기처럼 솔직하게 말해주는 곳이 없는 것 같아.
그나마 해외는 디스코드 정도?
그래서 갤럼들에게 "내가 유모델러를 선택하지 않는 이유"를 들어보고 싶어.
투표에서 찍어도 되고 댓글로 적어줘도 좋아.
여기서 나온 피드백을 최대한 반영할 생각이야. 대표님 설득을 위한 기반이라고 생각해주면 좋겠어.
솔직하게 질러줘도 괜찮아!
가능하면 가장 최신 버전인 UModeler X Pro 버전으로 생각해주면 좋겠어.
결국 이거 중심으로 개발 구조가 잡혀 있어서 피드백 반영이 제일 빨리 됨.
내가 이래서 유모델러를 안 써
결과 미리보기
- 구독제 가격이 비싸27% · 12표
- Pro 버전 영구 소지를 못해20% · 9표
- 쓸 만한 기능이 부족해16% · 7표
- 학습 자료가 적어16% · 7표
- 기타 (댓글에 적어주면 매우 감사)22% · 10표
사용해야 할 이유가 아직 그렇게 와닿지 않는다
대다수가 안써봐서 모륾 아닐까
블렌더 = 무료, 더많은 기능, 구인할때 블렌더 가능자를 구인하면 됨, 구직자는 블렌더 직장에서 블렌더 경력을 쌓고 커리어를 강화할 수 있음
솔직히 뭔지 잘 모름
잘 모르는것도 있고 만약 3D 모델링이 주 목적이면 무료인 블렌더가 있음 심지어 플러그인도 많고 하니까 굳이 돈주고 써야하나 이런 것도 있음 거기에 유료로는 이미 3D Max가 있으니 쓸 이유가 안생겨
1. 전 유니티 내에서 다 처리하는 걸 좋아해서 U모션(애니메이션 키 편집), 오토LOD(LOD 생성 및 간단 데시메이트 기능), 컬러라이즈(본인 로우폴리 기반이라 간단하게 파레트 컬러 조정용), 피벗 위치 조정 해주는 무료 라이브러리(이름 까먹음) 등등 에셋이 꽤 많음. 근데 함 써볼까 해도 구독제가 좀 부담스러움 2. 지금 혹하는 건 버텍스 페인팅과 UV 편집 기능인데 자세히 안 찾아봤지만은 라이트맵용 UV2를 쉽게 만들어준다면 고려해볼듯 3. 블렌더 숙련도가 높지는 않지만 그럼에도 갈아탈만한 메리트가 마땅치 않음. 대부분 처음부터 작업하는 것보다 기존 에셋 살짝 수정하는 용도로 쓰기 때문에..
블렌더 이겨? 경쟁상대가 무료로 떡하니 있는거 아냐?(잘모름)
유모델러가 먼지 몰라! - dc App
1. 유니티도 불안정한 소프트웨어인데 거기에 필수 에셋도 아닌 기능을 위해 추가하고 싶지 않음. 2. blender를 배우면 이곳 저곳에 잘 써먹을 수 있는데 굳이 유니티 안에서 모델링하기 위해 또 모델링 에셋을 배운다는 자체가 귀찮음. 3. 가이아나 렌덤맵을 생성해주는 에셋의 기능에 모델링을 할 수 있고 수정하는 기능이 +가 되면 뭔가 더 필요성을 느끼지 않을까 하는 개인적인 생각이 있음.. 4. 그리고 에셋이 너무 무겁고 비쌈.
3번이 ㄹㅇ 동감. 이런 에셋지향적인게 옳은 방향성인듯. 되도않는 기존 툴 대체가 아니라
1 일단 구독제 에바임 2 이미 표준이 된 다른툴을 놔두고 옮길 이유가 없음 3 프로빌더도 공짜 블렌더도 공짜 무료 대안이 많음
블렌더에 비해 강점이라고 할만한게 유니티 내부에서 다 한다는건데, 이거 때문에 시간을 들여서 유료툴 하나를 새로 익히는건 좀 애매함...
피드백 모두 고마워요!
특정 몇몇개의 이유가 아니라 그냥 모든 면에서 기존 사용하던 툴을 버리고 갈아탈만큼의 가치가 존재하질 않음. 갈아탈만큼 임계점을 넘는 장점이 있어야 하는데 고작 유니티 내부에서 돌린다는게 그 정도는 절대 될 수가 없음.
근데 내부에서 돌리는게 엄청 큼. 자꾸 U모션 얘기하는 거 개발진들에게 껄끄럽게 들릴 수 있지만.. 휴머노이드 지원 + IK 편집 지원 + 에디터/플레이 모드 구애받지 않고 편집 등등.. 블렌더에서 하라면 할 수는 있지만 유니티 내부에서 처리 + 옮기다가 박살나는 문제 없는게 정말 좋음
니네거 쓰다 박살난적이 한두번이 아니다
아... 그건 정말 미안하다. 내가 어떻게 해줄 수 있는 건 아니지만 어떤 기분인지는 알겠어.
딱 팩트만 쓰면 2가지임 1. 블렌더라는 상위호환이 있음 2. 심지어 블렌더보다 어려움
구독제라는게 생각보다 사람 정떨어지게함. 다른 에셋중에 '오딘 인스펙터' 도 원래 일시불이었다가 어느순간 일정 수익 넘어가면 구독제 강제했음. 이미 안정화된 기업 입장에서는 그정도 푼돈 투자하고 걍 쓸지 모르겠지만, 개인 입장에선, 나한테 해당이 당장 안될지라도 고작 유니티 에셋 하나 주제에 수금한다는게 걍 괘씸해짐. (오딘 인스펙터 별점 낮게 준 외국 리뷰들 보면 구독제로 바꾸고 악플테러당함. 나도 그거 알게되고 오딘인스펙터 손절했고) 포토샵, 3d맥스 같이 기능도 완벽하고 전문적인 개별 프로그램도 아니고, 없다고 개발이 불가능한거도 아님. 그냥 유니티 에셋중에 쓸만한 에셋 정도인데 그가격에 구독제를 하는거 자체가 오만한 태도 아닌가 생각이 듦.
차라리 유니티처럼 애초에 무료로 풀고, 일정 수익 넘어가면 수금 시작하던지, 아니면 pro 없애고 기존 plus 를 pro급으로 서비스 해주던지 해야할듯. 당장 pro 구독해서 쓸 개인은 별로 없을 것 같고. 그냥 돈좀 있으면 plus 한번 사서 찍먹해보는 사람들이 더 많을거 같은데, 나름 쓸만하긴 해도 가격대비 기능수도 애매하고. 그렇다고 plus 에셋 업데이트를 해준다는 보장도 없고
비꼼x, 반대로 써야하는 이유가 뭘까요? 유니티 내부에서 처리 인정, 근데 그게 블렌더를 대체하면서 돈을 내야하는 이유인진 모르겠습니다. 알트탭 몇번 하면 그만이니까요, 블렌더 파일 바로 읽는 유니티 플러그인도 있고
솔직히 1 2 3 4 항목 다 해당이지않나.. 거기에 더 붙으면 더 붙었지 덜 하진 않을듯?