거창한 건 아니고..


메타휴먼 BP에 붙어있는 LOD_Sync 액터 컴포넌트의 Enforced LOD를 실시간으로 제어할 수 있는 기능을 추가했다.




일단 지금 진행 중인 프로젝트에서 대화 컷씬이 예정된 캐릭터들은 최고사양의 메타휴먼 리소스를 적용시켜뒀는데,


이제 컷씬 진행 중이 아닐 때에는 LOD 사양을 강제로 낮출 수 있게 (즉, LOD 수치를 높일 수 있게) 되었다.



덕분에 그동안 애를 먹였던 FPS 저하 이슈가 어느 정도 해결 됐다.


(내 경우에는 프로파일링 해보면 항상 메타휴먼이 문제였음)



이리저리 바꿔보니 대략 LOD 3 정도에서 품질과 성능 타협이 최적화 되는 느낌.



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초당 60프레임으로 커피를 내릴 수 있게 된 우리 민석 씨(LOD 3)도 행복해 보인다.




가끔 인게임 그래픽 설정을 변경해도 프레임 수가 안 올라오는 경우가 있던데, 이제 이 부분만 좀 더 알아보면 될듯