첨에 아이디어 재밌어보여서 만들다가 갑자기 디테일한 면으로 들어갈때 자꾸 생각 못한 부분이 있어서 뒤엎게 되는 기분이네...
[💬] 게임 만들때 무조건 기획을 확실히 잡고 겜을 만들어야 하는건가
익명(cling8397)
2025-05-29 17:55:00
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구현하다보면 기능하나씩 넣고싶어지고 산으로감..
만들다보면 '아 이것도 추가할걸' 이라는 생각이 들게 마련이지만 정작 만들기 전엔 그런 아이디어를 추가한다는 생각 자체가 나지 않지
생각하지 못한 부분이 계속 더 튀어나오는 건 당연한 부분임. 게임을 갈고 닦는데 필연적인 과정이라 생각함. 설령 지금 당장 '핵심'이라고 생각한 부분도 나중에는 더 중요한 것을 찾게 되기도 하고 그러함. 중요한 것은 계속 그렇게 '게임이 정말 재미있는지', '지금 만들고 있는게 핵심인지'를 고민하는 것이지 않을까. '기획'을 확실히 잡고 게임을 만들어야 하는가? 에 대한건 어차피 부질 없다고 말해주고 싶음. 기획+개발로 플레이 경험을 만들어봐야 비로소 그것이 괜찮은지 아닌지 온전히 판단할 수 있기 때문에. 만들어 봤는데 재미 없으면 당연히 엎어야지. 오히려 개발의 단위를 더 작은 단위로 쪼개서 가능한 빨리 문제점을 발견하는게 더 낫다고 봄.
이게 맞다. 원래 게임 만드는 건 노가다와 시행착오의 반복..
물론, 굳이 구현해보지 않아도 만들어질 게임의 더 앞을 보고 가능성을 가늠해보는 것이 '좋은 기획자'가 갖는 '훌륭한 역량 중 하나' 일 수는 있겠다. 하지만 어디까지나 비용을 낮추는 의미 정도이고 결국에는 시행착오를 해보면 장 땡이긴 함. 답이 정해져있다면 아무리 사이즈 큰 게임이라도 한번에 많은 비용만 들이기 때문에 개발 기간이 그리 길지 않겠지. 그래서 게임 개발이 원래 어렵다. 답이 없어서.
좋은 글 감사합니다
이거맞다
저는 개인적으로 최대한 완벽하게 기획한 다음 시작합니다. 일단 그렇게 하다보면 헛점이 수두룩하게 나오는데 종종 감당 불가능한 기획들도 있습니다요. 이걸 초반에 검토 안하고 다짜고짜 작업 들어가면 높은 확률로 빠그라집니다. 물론 초안대로 100% 나오지 않습니다. 무조건 바뀌고 무조건 2안, 3안으로 가지만, 구체적인 계획, 목표, 그림은 있어야 합니다.. 지금 님이 겪는게 정상이에요. 그걸 방지하려면 디테일한 부분까지 미리 다 생각 해보셔야합니다.
젤다 프로듀서가 밥상엎기 자주한다잖아 중반에 엎고 새로 만드는거. 그래도 초반 프로토작업떄 충분히 아이디어랑 기획 쏟아내어 최대한 탄탄한 상태로 본작업 들어가야 그나마 시간낭비 덜할 수 있다고 생각함