28edd427e1836efe3fea85e44e9f2e2dfdd406570719381b2daa859e




1. 대기업이랑 계약하면 무조건 이득이겠지... or 편하게 개발할수 있겠지...


아니다. 대기업들은 말로는 인디게임을 위해서 뭐든 다 해줄거처럼 이야기 하지만 그렇지 않다.

검증안된 게임들에게는 눈길도 안 줄뿐더러, 대박난 인디 게임들에게도 해준것 이상으로 뺏어간다.

최근 대기업들 자기네 직원들 칼같이 짜르던걸 생각해라





2. 개발이 제일 힘들다 ?


아니다. 개발만큼 쉬운게 없다. 처음 개발에 대해서 아무것도 모르던 시절부터 지금까지 잘 개발해왔지 않은가?

일안하는 팀원 , 미래 대한 걱정 , 공모전/지원사업에서 탈락 , 주변 사람들의 압박 << 이런게 100배는 더 견디기 힘들다.

개발이 어려워서 관두는 개발자를 본적은 없다. 다들 생활고나 주변의 압박 때문에 관둘 뿐





3. 공모전 당선 , 지원사업 / 투자 받으면 반쯤 성공이지~


아니다. 결국 너의 게임을 마켓에 파는걸로 수익을 내야한다. 그게 인디게임이다.

공모전 상금, 지원사업이런거 몃천만원 수준이라 걍 1년 알바하면 벌수있는 수준이고 투자금 역시 어쨋든 투자받은 만큼 뱉어내야하는 금액이다

몃억씩 받는 규모큰 지원사업의 경우도 있긴하지만 지원금이라 니 수중에 온전히 들어가는 금액은 별로 안된다.  

(물론 작정하고 세금만 노리는 놈들도 있긴하다)



제발 게임 그 자체만으로 승부를 봐라








4. 실력있는 인재랑 일하니 무조건 잘 돌아갈꺼야!!!


넥슨 출신 그림쟁이 3달간 무급으로 일하다가 런쳤다.

인디에선 실력은 써먹을 수준만 되면 되고, 끈기 있는 인재가 더 중요하다

어떻게 보면 저렴한 인재가 있다는게 인디게임이 대기업 게임을 이길수 있는 원동력이기도함







5. 콘솔로 내면 더 많이 팔리겠지?


콘솔로는 콜오브듀티나 어쎄신크리드 같은 걸한다. 인디하려고 콘솔사는 사람은 없다.

게다가 콘솔 개발환경이랑 수수료를 생각하면 인디는 스팀이 짱이다.

(왜 정부 지원사업에서 콘솔에 꽂혔는지는 모르겠음)






6. 개발할 팀원이 많으니 빨리 개발 되겠지?


아니다. 팀원이 많아지면 의사결정에 시간이 오래걸리고 띵까띵까 노는 인원들이 생긴다.

그리고 수가 많으면 많을수록 터질 확률이 더 커진다.