MonoBehaviour 스크립트가 많고 여기저기서 Update를 쓰고 있다면 Update 순서를 관리해야하는 경우가 생기는데, 이런 상황에서 UniTask로 Update 대체하면 관리를 못 할 리스크가 있음
SR4(succeed4464)2025-05-30 13:26:00
그리고 MonoBehaviour에서 돌아가는 Update는 해당 스크립트나 GameObject가 꺼지거나 파괴되면 Update도 같이 멈추지만 UniTask 기반일 경우 cancellationToken 추가해서 해당 UniTask를 언제 어떻게 멈출 것인지도 스스로 관리해야함.
으으음.. 상관없지 않나 싶은데 저도 궁금하네여
갠찬 업데이트 같은 것도 내부적으로는 반복문임
오호라
항상 말하지만 이런거 사용할 땐 느려지는거 조심하세요잉
코루틴 유니태스크 다 ㄱㅊ
아무문제없음
감사합니다들
대체해도 되는데 둘은 완전히 다른 거라 조심해서 써야함
MonoBehaviour 스크립트가 많고 여기저기서 Update를 쓰고 있다면 Update 순서를 관리해야하는 경우가 생기는데, 이런 상황에서 UniTask로 Update 대체하면 관리를 못 할 리스크가 있음
그리고 MonoBehaviour에서 돌아가는 Update는 해당 스크립트나 GameObject가 꺼지거나 파괴되면 Update도 같이 멈추지만 UniTask 기반일 경우 cancellationToken 추가해서 해당 UniTask를 언제 어떻게 멈출 것인지도 스스로 관리해야함.