A

"근접 몬스터를 만들어주세요. 공격력 10, 체력 100, 이동속도 30 으로 만들어 주시면 됩니다."

이딴 것은 기획이 아님.



B

"조작 플레이 경험을 만들어 보고 싶은데,

우선은 쉽게 공격을 피할 수 있는 사정거리가 짧은 근접 몬스터를 넣어서 테스트 해보는게 좋겠어요.

대충 캐릭터 보다 느린 속도로 따라다니는 느낌이 나는 몬스터를 만들어 주시면 됩니다."

이런 것이 기획에 가까움.



올바른 기획은 의도(목적)가 있어야 함.

의도 자체에 대해 평가할 수 있고,

의도에 맞는 방법인지 평가할 수 있고,

결과물이 나왔을 때 의도에 맞는 결과물인지 평가할 수 있어야 함.

목적 및 의도 달성을 위해 기획은 언제든 개선 및 조정될 수 있음.



프로토타입 단계에서

만약 B와 같은 형태로 작업 요청을 했는데

"구체적으로 기획서 작성해서 주세요" 같은 답이 돌아온다면

그 작업자는 손절해도 무방함.


날 믿어도 됨.