Batch 테스트 중인데 궁금한게 생겨서 질문드립니다.
3D 환경에서 그림자 끈상태로
유니티에서 기본으로 제공하는 Cube를 복사해서 여러개 생성하면 큐브 갯수 x2 의 배치가 증가하고.
실행시키면 배치수가 절반으로 줄면서 save batch 남은 절반 만큼 수가 증가하는데.
원래 같은 오브젝트를 여러개 복사하면 배치수가 오브젝트의 갯수가 아닌 1개 인거 아닌가요? 제가 잘못알고있나요?
Batch 테스트 중인데 궁금한게 생겨서 질문드립니다.
3D 환경에서 그림자 끈상태로
유니티에서 기본으로 제공하는 Cube를 복사해서 여러개 생성하면 큐브 갯수 x2 의 배치가 증가하고.
실행시키면 배치수가 절반으로 줄면서 save batch 남은 절반 만큼 수가 증가하는데.
원래 같은 오브젝트를 여러개 복사하면 배치수가 오브젝트의 갯수가 아닌 1개 인거 아닌가요? 제가 잘못알고있나요?
static 배칭 말하는거 같은데 Static 오브젝트라고 체크는 한거?
SRP Batching 이라고 유니티에서 알아서 기본으로 해준다는데 Static을 설정하지 않고 그냥 실행했을떄 위에처럼 배치가 절반 줄어드는거 같은데. 이상 하게 Static 설정을 하면 위에서 말한 실행시키면 배치가 절반으로 줄어드는것 조차 되지않고. 그대로 배치가 안변합니다. 이게 유니티 6을 사용해서 그런건지 모르겠네요 하. 뭐가 문제지;
@글쓴 Indie(219.240) 유니티 2022 는 그냥 cube를 복사하면 batch는 1이고 save batch가 복사한 갯수만큼 증가하는데. 유니티6 을 사용하니까 달라지는건가 잘모르겠네요 ;
지금 urp인가요?
네 궁금한게 하나더 생겨서 이미지 추가하겠습니다