본전공은 문과쪽인데 어쩌다보니 복수전공을 게임 관련해서 잡게돼서 요새 학부에서 프로젝트로 인디겜 2개 동시개발중인데 생각보다 너무 재밌어서 진로도 아예 이쪽으로 잡아볼까 고민중입니다
유니티 아예몰랐는데 올해부터 공부하면서 재미붙이고있고, 물론 문과전공에 코딩실력도 아주 형편없어서 향후 개발직군으로 들어가기엔 터무니 없을 것 같고... 기획이나 3D아트워크로 가야할 것 같은데, 전부터 마야랑 블렌더 쓰는 중이라 원래는 3D 모델링(근데이것도 캐릭터로갈지 배경으로갈지도 모르겠음)을 파려고했는데 기획하고 개발하는것도 다른 매력으로 재미있더라구요. 올해 3학년이라 본격적으로 진로방향을 잡아야할 것 같은데 아직도 마음이 갈팡질팡해서 어떤 직군으로 가야할지 전혀 모르겠습니다. 3D 모델링말고 다른 분야에는 어떤 역량이 필요한지도 잘 몰라서요...
그래서 질문은 게임 기획 직군에 종사하시는 분들에게 어떤 역량이 필요한지, 시작할 때 어떻게 접근해야할지 여쭤보고 싶습니다 ㅠ 3D 직군을 망설이는 이유는 어느정도 공부하다보니 누구나 그렇듯 전공자들의 벽과... 끝도 없는 툴공부 그리고 빡센 작업량이 슬슬 걱정되는 지점이 와서요 ㅎ 기획자 얘기는 전혀 몰라서 한번 들어보고 싶습니다..
그냥 인디갤에 글 남겼다가 넘어옴 ㅇㅇ
보아하니 게임업계 취-업을 지망하는듯 한데 여기는 현업과는 동떨어진 세계관을 갖고있는 곳이라 큰 도움은 안될 것임
내가 아는 현업 기획자들의 이야기를 들어보면 사실 인디겜 개발처럼 내가 만들고 싶은 게임을 만든다 이런 개념은 아예 없다고 봐도 좋으니 별로 재미있는 일은 아닐 것이고
그렇군요 사실 디시 잘 몰라서.. 활발해 보이는 갤에 글 남긴건데 목적에 안맞는 글이라면 다들 죄송합니다 ㅠ
기획 직군 입문은 취-업으로 시작하는 것이 좋음. 게임잡 들어가서 기획 직군 필요 역량 같은 것들을 찾아 보길. 쓱 보면 알겠지만 '합리적 사고', '문제 해결 능력', '커뮤니케이션' 같은 굉장히 두루뭉실한 요구사항들 뿐 일 것 임. 하지만 실제로 그것들이 갖추기도 어렵고 제일 중요하게 필요한 능력들임. 검증이 어려울 것 같지만 면접 한번 봐보면 다 뽀록남. 그래서 인디게임개발계 에서도 '기획자 호소인'과 '현업 경험이 있는 기획자'를 구분해서 보는 분위기가 있음.
[게임 개발 하고 싶은지 vs 인디 게임 개발 하고 싶은지]를 우선 생각해볼 것. 게임 개발을 한다고 했을 때 내가 뭘 젤 잘할 수 있을 것인지 생각해볼 것. 당장 잘할 수 있는게 없다면 기획이 보기에는 접근이 가장 쉬워보일 수 있겠지만 '좋은 기획자'가 되는 벽은 굉장히 높다는 것을 알아야 함. 제일 어려운 점은 '좋은 기획자
라는 평가 기준 조차 잡기 어렵다는 것임. 눈으로 보이는 것도 아니고.
기획자는 다른 직군에 비해 외주도 굉장히 구하기 어려움.
절대피해야될것 >> 먼옛날 신족과 마족이(기획폴 90%가 이거임) 해야될것 >> 해당회사 게임 역기획, 수정보완점 정리 등
게임업계 갤러리로
입사할 땐 보통 역기획 많이 보니까 취1업 목표면 그 쪽으로 열심히 해보시는 건 어떨까요? 그리고 기획자로 들어갔을 때 실업무는 엑셀 작업이라는 걸 인지하고 계시면 좋을 것 같습니다. 본인이 정말 게임의 전반적인 부분을 기획할 수 있는 기회는 생각보다 훨씬 먼 이야기일 거에요.
인디겜을 개발하는 마인드와 현업에 취-업 하는 건 아예 다른 분야임. 취-업을 희망한다면 일단 첫번째, 가능한 최대한의 대기업을 가라고 추천해 주고 싶음. 두번째 게임 개발 회사를 가면 부품처럼 쓰이게 되는 데 거기서 현타를 받지 말 것을 추천. 나름의 방법을 찾아야 함. 기획으로 취-업 하기는 아트보다 어려움. 왜냐하면 기획자 지망이 더 많거든. 하지만 아트는 일정 수준이 되어야 해서 그 또한 어려움. 아직 배우는 단계니까 어느 족을 본인이 재미있어 하는지 (다른 말로는 어드 쪽에서 덜 지치는 지) 에 따라 다르다고 생각됨. 해줄 말은 많지만 댓글이니 이정도.