본글은 이미 재미를 이해하는 개발자나 기획자는 볼필요가 없는 글임


내 주변에서도, 그리고 인갤에서도 본인 게임 재미없다는 글이 종종보여서 기초적 인사이트를 공유하고자 적어봄

재밌다고 생각한 게임을 만들었는데 재미가 없다고 함
요리로 치면 매운 음식을 만들겠다고 요릴했는데 전혀 안맵다고 함

뭣! 어떻게 이럴수 있을까?

재료중 뭐가 매움을 만드는지 모를때 저런 일이 발생함..


초보기획에서 가장 많이 하는 실수는 '게임이 재밌다고 착각하는 것' 이라고 생각함

불닭볶음면에서 볶음면이 매운게 아니라 불닭 소스 때매 매운것과 같은 이치로

게임이 재밌는게 아니라 게임의 특정 부분이 재밌는 것임

동일한 관점으로 특정 장르나 요소가 재밌다고 생각하는 것도 매우 잘못된 생각임

그 장르가 재밌는게 아니라 그 장르속 무언가가 재밌거임

여기까지 말했으면 게임을 많이 해본사람은 대부분 눈치 챘으리라 생각함


예시를 하나 들어봄


누군가 티모를 플레이를 하며 롤이 재밌다란 생각을 함

롤은 게임시작만 하면 재밌을까?

티모를 움직이기만해도 재밌을까?

전혀 아님

재밌는 티모 경험을 머릿속으로 그려보면,

완전 딸피인 내가 실명을 통해 적의 예상을 뒤엎고 드라마틱한 역전을 했다던지

내가 깔아놓은 버섯들을 순차적으로 밝아 파멸적인 독뎀으로 우왕자왕하는 적이 결국 마지막 버섯에 의해 죽는다던지

티모가 재밌는 건 이런 순간들이 재밌는 거임

본론으로 돌아와서 게임또한 똑같음

게임 속의, 장르 속의, 플레이 속의, 어떤 부분에서 나오는 감정

재미는 그 곳에 있음


단순하게 게이머의 입장에선 아래와 같은 감상을 할 순 있지만

어떤 장르가 재밌어요
어떤 요소가 재밌어요

재미를 만드는 입장에선 더 구체적으로 세분화해서 생각할 필요가 있음


그래서 인붕이들이 기획을 할땐

막연하게 소울라이크 장르 재밌겠다~, 사이버펑크 재밌겠다~ 이런 식으로 접근해서 후회 안했으면 좋겠음
장르나 요소는 절때 재미를 직접 만들지 않음

이건 요리로치면 한식은 맛있으니깐 튀김류는 맛있으니깐 이러면서 요리하는거임
누가 이렇게 막무가네로 요리를 하겠음

혹시나 지금 기획이 이런 단순한 장르나 요소 따라가기에 뿌리를 두고 있다면 미래에 기획번복 가능성이 높으니
구체적으로 어떤 재미를 만들건지 방향을 정해서 순탄한 개발 되셨으면 함

다들 파이팅


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