뒤집힌 세계에.
부기이벤트 기념으로 나도 마인드 꿀팁 방출해봄
바로 반대로 생각하기임
내가 게임을 완성시키려면 뭘 해야할까? <- 너무 현학적임
(쓰러져라, 역무)
내가 게임을 완성 못하려면 뭘 해야할까? <- 개발안하기, 인갤하기, 유튜브 보기 머릿속에 바로바로 떠오름
그럼 그것들을 피하면 됨
내 일을 망치는 것들을 안하기로 행동수칙으로 정하는 것임
역무발상법은 기획에서 빛을 바램
만들어야할 a와 b 시스템이 있는데 예산과 시간문제로 둘 중 하나는 허접하게 만들어야 하는 상황
어떤걸 잘만들어야 유저가 좋아할까? <- 바로 답이 나오는 거면 고민을 안했음
(쓰러져라, 역무)
어떤걸 못만들면,안만들면 유저들이 환불을 할까? <- 머릿속에 그려짐
난 후순위 기획 , 기획 중요도를 결정할때 이렇게 함
- dc official App
본인 인생 다른사람이 책임 1도 안져주는데, 그냥 각자 하고 싶은대로들 하고 살믄 안대?ㅋ / 하기싫음 하기싫은대로 도태되면 도태되는대로 그냥 각자가 살믄 뭐 어때.
오 응용법 - dc App
나도 진짜 눈뜨고 눈 감을때까지 안쉬고 작업하고는 있는데, 딱히 등산으로 치면 '정상'까지 가야지, 하는 마음보다는 / 천천히 가도 운동은 되겠지? 힘든데 뭔가 개운하네~ 같은 마음으로 하고 있어서 / 나를 추월하는 사람이 '아이고 그렇게 해서 언제 정상가 빨리빨리 가' 하면 '아 제가 좀 느리죠 어차피 느린거 천천히 갈려구요 먼저 가세요' 같은 마음으로 오르막을 오르고 있음ㅋ / 도중에 너무 힘들면 뒤쳐진 사람끼리 도시락이나 까먹고 하산하고 다음에 또 오지 뭐~ 하는 마음도 있고ㅋ 자신들을 너무 학대하진마, 이미 열심히들 하고들 있잖으ㅋ
현학적임을 피하기 위해 오글거림을 택하는 것인가 - dc App
원래 맛을 살리려면 글자에 색을 넣어야하는데 블리치갤이 아니라 고민했음 - dc App
PM계의 반전술식 ㄷㄷㄷ
제어성공