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위 코드로 Lobby 생성하면서 MetaData 저장(SetData)과 로드(GetData)하는건 잘 되는데


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위 코드로 생성한 Lobby를 MetaData 기반으로 검색(WitKeyValue)하는게 안되네요... 왜그런지 모르겠습니다.

사용중인 API의 정보는 아래와 같습니다.
Git Repo : https://github.com/Facepunch/Facepunch.Steamworks
API Docs : https://wiki.facepunch.com/steamworks/Data.LobbyQuery

Unity Disscussion에서 위 문제 관련한 쓰레드하나 찾긴 했는데 진짜 다른 API 써야하는건지 모르겠네요 ㅜ.ㅜ

Can't find my lobbies with the lobbyquery method using Facepunch.steamworks transport

hi, im trying to make a lobby broser with facepunch.steamworks, i have this function that creates a lobby with Gameid unique to the game name set with SetData: public async void StartHost(uint maxMembers) { Debug.Log(

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