위 코드로 Lobby 생성하면서 MetaData 저장(SetData)과 로드(GetData)하는건 잘 되는데
위 코드로 생성한 Lobby를 MetaData 기반으로 검색(WitKeyValue)하는게 안되네요... 왜그런지 모르겠습니다.
사용중인 API의 정보는 아래와 같습니다.
Git Repo : https://github.com/Facepunch/Facepunch.Steamworks
API Docs : https://wiki.facepunch.com/steamworks/Data.LobbyQuery
Unity Disscussion에서 위 문제 관련한 쓰레드하나 찾긴 했는데 진짜 다른 API 써야하는건지 모르겠네요 ㅜ.ㅜ

Can't find my lobbies with the lobbyquery method using Facepunch.steamworks transport
hi, im trying to make a lobby broser with facepunch.steamworks, i have this function that creates a lobby with Gameid unique to the game name set with SetData: public async void StartHost(uint maxMembers) { Debug.Log(
discussions.unity.com
따로 에러가 뜨는 게 아니고 그냥 빈거라면
https://github.com/Facepunch/Facepunch.Steamworks/issues/770
여기
글 처럼 친구만 허용해서 문제되는거 아님?
서로 친구인 계정 두개써서 테스트하는데 안되네요. 그냥 API 자체가 문제가 많은듯? 로비 검색하는기능이 필수긴해서 걍 안쓰고 다른거 쓰는걸로 결정했습니다.