이번에 부거 이벤트하는걸 보면서
한동안 생각 못하고 있던 일지 쓰면 좋겠다고 생각이 듬.
이미 일지 2개는 채웠다고 생각하지만 일지는 다다익선이니까...
일단 내 게임은 대충 주사위 굴려서하는 턴제 게임이야.
자세한 건 아래 트레일러를 참고해줘.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=183924
gall.dcinside.com
보다시피 전투 UI는 대충 배치를 마친 상태야.
하지만 플레이가 아닌 곳에서도 UI는 어디서나 존재해야 하더라고
안타깝게도 나는 ui의 u자도 모르고..
하지만 인디게임이라는 점을 살려서 이왕 이렇게 된거 개성이랑 세계관을 잔뜩 넣어서 꾸며보기로 했어.
아래는 이동을 담당할 마을 UI.
여기엔 검은 마법장벽 때문에 마을에 갇힌 주인공들의 상황을 표현하기 위해
마을 전체가 보이게 하기 위해 아래같이 연출했어.
능력 강화를 위한 도서관, 모험을 위한 탑,
기타 강화를 위한 마을과 마녀의 집이 화면 내에 들어올 수 있게 해놨어.
아래는 도서관에 들어가는 경우, 나오게 되는 UI
2개의 능력을 선택해 이후 모험에서 쓸 수 있어.
우측이 비어있는 건, 이후에 도서관 전용 NPC를 넣어서 게임 안에 있다는 느낌을 더 강하게 주기 위함이야.
캐릭터 디자인 관련으로도 일지 쓰게 되면 그 때 가져올게.
마지막으로 러프를 그리고 있는 모험 시작시 UI.
모험에서 필요한 정보들을 다 담게 하기 위해 이것저것 시도해보는 중이야.
우측 위에 네모는 도서관에서 선택한 능력이 박혀서 뭘 선택했는지 알수 있게 할 예정이고.
2차 트레일러 개발 전까지는 완성하고 싶네..
이렇게 세계관과 스토리를 UI에 녹여내려고 해본 결과를 공유해봤어.
정답이 없는 게 게임 디자인이니만큼 이런 자료도 도움이 되면 좋겠네.
다들 즐거운 게임 개발 되길..
와 갬성쥑임
개발속도빠르다. 나도 일지 쓰고싶어지네