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As the Debugging Hero chosen by the Legendary Sword, you have gained the ability to manipulate character variables! Use this powerful ability to overcome the dungeons blocking your path and defeat the Demon Lord!
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디버깅 히어로는 오늘 스팀에 출시된 게임으로
인게임 캐릭터들의 능력치를 직접 조절하며(디버깅) 플레이하는 것을 플레이의 핵심으로 삼고있다.
마치 치트엔진을 쓰는 느낌의 플레이를 경험할 수 있지만 이는 이 게임에서 모두 예측되고 설계한 의도 범위 내이기 때문에
캐릭터의 능력치를 조절할 수 있는 값과 범위는 스테이지, 난이도에 따라 한정적이며
디버깅 플레이는 어디까지나 도움을 받는 성장적인 요소(로그라이트)로 작용하고
패링 타이밍과 회피를 통한 전투가 이 게임의 메인인것처럼 느껴진다.
잘 짜여진 전투 시스템은 무작정 연타하는 전투가 아닌 적의 공격 패턴과 타이밍을 익혀
적절한 타이밍에 공격과 회피, 그리고 패링을 섞어야 클리어를 할 수 있도록 되어있다.
다만 적의 공격 패턴이 스테이지와 난이도가 달라져도 스킨만 변경된 느낌으로 비슷한 공격 방식을 쓰는것처럼 느껴져서
후반부로 갈수록 같은 패턴이 반복되어(비슷한 패턴의 적이 체력/공격력만 늘어나서 등장하는 기분) 전투 피로도가 늘어나는 점이 있다.
그래서인지 기본 전투 방식외에도 함정 설치, 그리고 적 우호도(적대치) 조작 등등 특수 시스템도 존재하는데
이 부분을 활용하여 공략을 시작하면 이 게임만의 독특한 재미를 느낄 수 있음과 동시에
게임 밸런스가 그 전까지와 다른 분위기로 바뀐다.
마치 치트엔진을 예상하지 못한 게임이 해킹을 당한것처럼.
적 우호도 수치는 플레이를 하며 랜덤하게 획득할 수 있는 세뇌아이템을 얻어야 조작이 가능한데
적이 갖고 있는 적대 수치를 0으로 만들면 아군이 되어 함께 싸워주는 재미있는 역할을 하고
강한 적일 수록 기본적인 적대 수치가 낮게 되어있지는 않기 때문에 0까지 만들지 못하고 어중간하게 적대치를 내렸을 경우엔
아무일도 일어나지 않아 다른 스탯을 조작하는게 더 이득처럼 느껴질 수 있는 까다로운 요소이다.
그렇기 때문에 적을 아군으로 만들려면 여러개의 마이너스 디버깅 아이템을 미리 모아둬야 하고,
특히 보스를 세뇌조교시키기 위해서는 단순 마이너스 뿐 아니라 값이 큰 마이너스를 다른데 쓰지 않고 준비해야 한다.
이 '쌓아뒀다 최면쓰기'는 성장 또는 적군 조작과 같은 다른 기회를 희생하고 진행하는 플레이기 때문에 성공했을 때의 재미와 보상이 확실하고
디버깅 히로인만의 참신함이 살아나는 좋은 시스템이라고 생각하는데
이게 다른 아이템과 시너지를 일으키면 개발자도 생각하지 못한것으로 보이는 범위 밖의 효과가 나타난다
기본적으로 디버깅히어로의 디버깅 시스템은 스탯을 +하는 아이템은 적은 확률로 낮은 값들이 나오고 -하는 아이템은 높은 확률로 나오게 되어있어서
플레이어의 공격력/방어력 등의 스탯 성장 범위는 낮게, 적군의 스탯 깎기 범위는 높게 설정되어있는데
'흡마의 서' 아이템은 그 모든 마이너스들을 동료에게 쓸 경우 플레이어가 성장하는 효과를 갖고있어
이를 활용하면 주인공 캐릭터인 키라라를 엄청 빠르게 성장 시킬 수 있다.
'아저씨 미안...'
성장욕정을 참지못한 서큐버스 키라라의 착정에 그만 목숨을 잃는 동료 용사 아저씨
(거기에 최대체력을 증가시켜 체력 낮게 유지하고, 감소체력 1당 공격력증가/속도증가/범위증가 같은 아이템까지 섞으면 무쌍 게임이 시작된다)
물론 이 빌드를 예상하고 수치 범위도 의도된것이라고 볼 수 있겠지만 그건 아닌거 같다고 느꼈던 부분이
어려움 난이도에서는 마이너스 카드가 더 많이 등장하기 때문에
이 방법을 사용하게되면 다른 난이도 보다 어려움 난이도가 더 쉬워져버린다는것
더이상 패링과 회피가 없어진 상냥한 세계(최면 포함)
후반부의 마감이 아쉽게 느껴지는 게임이었지만
참신한 게임 컨셉과 귀여운 캐릭터, 그리고 다양한 전투방식이 어우러져 재미있게 즐길 수 있었음.
다만 가격은 플레이 경험에 비해 비싸다는 생각이 듦(개인적인 생각)
마침 출시 10% 이벤트 진행중이니 늦기전에 지금 당장 구매해
당신이랑 당신 그리고 당신도 구매하십시오
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정성리뷰추 - dc App
키라라 이즈 유
후기 개추 흡마의 서랑 최대 체력 시너지는 인지하고 있고, 아이템 자체 문제보다는, 동료 용사들의 체력이 키라라보다 과도하게 높은 게 가장 큰 원인이라고 보고 있어 공격력이나 방어력은 많이 얻어봐야 100 아래인데, 체력은 검방 용사가 300으로 상당히 높아서
그래서 다음 업데이트에선, 아이템을 너프하기보단, 동료 용사의 체력과 방어력 비율을 조정해보려고 그리고 생각만 하고 못 넣은 아이템이 많아서, 아이템 추가로 조합 맞추는 난이도를 높여서 간접 너프가 되도록 할 예정이고
난이도는 변수 카드에 영향을 안 미치고, 대신 보스 클리어 특전으로 변수 카드 강화가 있어!
확실히 동료용사 얇은책 시츄는 노리고 만드신거 같은 느낌이긴 햇는데 시크릿플러스 버전은 어디서 구매하나요
나도하고싶다 시크릿플러스 으흐흐 버전...
@에뚜 아 어려움 난이도 설정이 아니라 클리어 특전으로 변수 카드가 강화되고 클리어시 받는 카드량이 늘어나서 더 쉬운것처럼 느껴지는 거엿나보네요 지금까지 획득한 특전이나 현 플레이 아이템 상태를 볼 수 잇는 창이 업ㅂ는거 같아 제가 잘 몰랏슴...
특전도 알람 넣어야 하는 걸, 업무에 오버되서 못 넣은거라, 최우선 추가 요소라 ㅋㅋ ㅠㅠ 하무튼 플레이랑 상세한 후기 ㄱㅅㄱㅅ!
@에뚜 저 그리고 업적에서 마왕 : 어려움 은 달성 되어있는데 엘리스 : 어려움 가 달성 되어있지않아서 혹시 올클리어 해도 업적이 안되는 부분 있는지 확인부탁드릴 수 있을까요?
안그래도 누군가 마왕만 깨진 거 보고 수정해야겠다 싶었는데, 여기있었네 ㅋㅋ 아마 업적 코드 오타낸 찐빠같아서, 바로 수정하게씀
감사합니다. 으흐흐 엘리스 한 번 더 기다리렴
선생님 이거 클리어한 다음에 포켓몬 전당등록처럼 클리어한 세팅 구경하는 기능은 없나여?
아쉽게도 없어용
이거보고 사러간다
안그래도 시스템 참신한거 보고 밸런스 괜찮은가 싶었는데 확실히 시너지 터지면 밸붕되는게 있나보네
요건 끄판 깰 수 있을려나, 나도 해봐야겠다ㅋ
넘모야해요