적 오브젝트에 Seeker달아서 스타트패스 0.2초 무한반복시키고 있는데이렇게 쓰는 거 맞는거임? 오버헤드 걱정돼서맵구조가 다이나믹하게 바뀔거라 실시간처리가 필오해서 이렇게함..추가로 문제거 이러면 적 본인의 콜라이더를 계산해서 경로처리를 못해 ㅠㅠ 관련해서 아시는분
https://arongranberg.com/astar/documentation/stable/largeworlds.html
이
쪽 문서 읽어보면 될거 같은데?
닥스 뒤쟈보고있었는데 요런게 있었구나 감사합니다