안녕, TCG 금제 시뮬레이터를 만들고 있는 사람이다.
이번 달엔 지난달 예고대로 카드풀 확장을 했어
오래 걸리는 작업이지만 설명할 건 없어서,
이번엔 카드 배틀 시스템도 소개해보려고 해.
게임 스팀 페이지 :
https://store.steampowered.com/app/3569850/TCG_Banned_List_Simulator/
아래 글 보고 게임에 관심이 생겼다면 여기 스팀 페이지에서 게임 찜하기 많이 부탁할게
카드풀 확장
기존 카드 수로는 컨텐츠가 부족해 보여서,
카드 수를 2배 이상 늘리기로 했다.
지금은 효과 구현까지 끝내고, 매일 픽셀 일러 그리는 중.
그동안 만든 양은 이 정도 됨 60% 정도 했다.
하루에 30개에서 50개 정도 만듦
배틀
게임 속 카드 배틀 규칙을 요약하면
- 자원 : 하스스톤식 마나
여기 이름은 에너지, 턴 시작시 최대 에너지 1증가, 최대 10
- 드로우 : 러시 듀얼 식 드로우
패가 5장 미만이면 5장이 될때까지 드로우하고 아니면 1장 드로우
- 멀리건 : 없음
+ 후공이면 0코 1/1 토큰이 추가로 패에 들어옴
이런 시스템이야
그리고 유닛 카드를 내면
하스나 다른 게임처럼 바로 효과가 발동하지 않고
이번 턴에 낼카드를 모두 배치하고 전투 시작을 누르면
등장 효과 > 전투 시작 시 효과 > 전투 순으로 진행되며
카드 효과가 왼쪽부터 차례로 처리되는 방식임
전투는 원하는 대상을 찍는게 아니라 정면의 적을 공격하고
적이 없으면 플레이어를 직접공격하는 방식으로 조작을 최소화했음
카드 코스트에 보면 이렇게 속성 아이콘이 박힌 에너지가 있는데 이건
이렇게 해당 마크에 해당하는 속성을 묘지에서 제외해야 나올 수 있다는 의미임
예를 들면 위의 카드는
5 에너지 + 묘지의 풀 속성 4장 제외해야 나올 수 있는 카드임
그래서 덤핑이 중요하고 이중 속성, 전 속성 카드가 좋은 자원이 된다.
덱은 40장으로 구성되는데 처음부터 기본 카드 40장을 주는 대신
모자란 카드가 있으면 덱 속성에 맞춰 '파견 인턴'이라는 토큰이 자리를 채우게 된다.
0/0 스탯으로 내고 전투에 들어가면 바로 묘지로 가 코스트 자원이 되는 카드임
원래는 효과가 없었는데 패말림 시 지루함 문제,
공격력이 0인 몹끼리 마주보면 고착되는 문제를 해결하기 위해
- 전투 시작 시 : 오른쪽 같은 속성 아군에게 +1/+0
이런 아군 공 버프 효과를 넣고 테스트 중이다.
이번 개발일지는 여기까지야
전투 시스템을 보고 뭔가 의견이 있으면 댓글 부탁해 그럼 이만
게임 스팀 페이지 :
https://store.steampowered.com/app/3569850/TCG_Banned_List_Simulator/

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store.steampowered.com
이쁘네
캬~ 20면체 라이프 주사위