Jelly in the Sky๋ผ๋ ๊ฒ์ธ๋ฐ
์ด๊ฑฐ ์์ ๋ฏธ์น ๊ฒ์์
๊ฒ์ ์ ๋ชจ๋ ๋งต์ ์ ์ ๋จ์๋ก ๋ง๋ค๊ณ , ์ฌ๊ธฐ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง์ ์ ์ฉํจ
๊ทผ๋ฐ ๊ทธ ๋ชจ๋ ์์ ์ด GPU์์ ๋์๊ฐ!!!!!!
compute shader๋ฅผ ์จ์ GPGPU๋ก์จ gpu์์ ์ฐ์ฐ์ ๋๋ฆฌ๋ ์ ใ ใ
์์ ๋ฏธ์น๊ด์ด ์๋?ใ ใ ใ ใ
์ด ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ์ ๋ํฐ ํฌ๋ผ์ ์ฌ๋ฆฐ๊ธ
https://discussions.unity.com/t/finished-my-compute-shader-based-game/685497

So, I finally released a game that works completely on GPU. It used to hang in early access for a few months, now I fixed all bugs, finished the campaign and made a normal release. The game uses a huge compute shader (6K lines of HLSL code), that handles a particle based physics engine, and everything in the game is made of those interacting particles. Thereโs a few videos and gifs that show how it works. https://gfycat.com/validsolidcanine https://gfycat.com/hospitablesimplebara...
discussions.unity.com
๊ทธ๋์ ๋ ์ ๊ธฐํ๋ฐ ๋ฐํด ๊ฒ์์ ํ๊ฐ๋ ๊ทธ๋ฅ์ธ๋ฏ
๊ทธ๋๋ ๊ฝค ํ๋ฆฐ๋ฏ ใ ใ ๋๋ ์ฌ๋ณผ๊น...
๊ทธ๋์ ๊ฐ๋ ์์ง์์๋ ๊ตฌํ ๊ฐ๋ฅํ๋ค๋ ๊ฑฐ์ฃ ?
๊ทธ๋ฐ ๋ฅ์์ง์ 2d๋ถํฐ ์ ๋๋ก...
๋ ธ์ดํ ๋๋๋ ์๋ค. ํน์ ํ๊ณ ๋ง๋๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ๋๋ ๋นผ๋ฉด ์ด๋จ์ง๋ ๊ถ๊ธํ๋ค.
๊ธฐ์ ๋ ฅ ์ข๋๋ ธใ ใ ใ
๊ฐ์ฉ๋คใ ใ ใ ํฑํฌ๋ฒ์ ๋ ธ์ดํ๋ค
์ฐฝ๋ฐ์ฑ ์ฉ๋ค ์ ๋ง๋ค๋ฉด ๋ฌผ๊ฑด ๋๊ฒ ๋๋ฐ - dc App