프로토타입과 알파 사이의 것을 만들었는데여러 요소들이 많다보니 하나만 건드려도 나비효과가 엄청나버려있그냥 많은 사람들에게 뿌려서 통계 수집하고철저하게 수치로만 미세하게 깎는 방법이 답이야?
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브론즈는 밸런싱도 못하네 ㅠㅠ
여기 친구들은 직접 테스트+대충 감으로 때려 넣는다고 함
문명 개발자 말로는 2배, 0.5배 이런식으로 팍팍 바꿔보라는데
ㄷㄷㄷ 괜찮은 방법인데?
다음 스테이지를 기획의도보다 높게 막은담에 전 스테이지에서 플레이를 해서 스트레스데이타를 수집해서 레벨에 맞게 아이템 지역 몬스터등등 밸런싱하더라
수치값 조절하면서 존나게 반복플레이 하는 방법밖에 없음.. 원래는 QA가 똑같은거 수백번씩 하고 문서 정리해서 넘기는데, QA가 없다? 그럼 직접해야지...
인공지능 모멘텀 알고리즘 처럼 파라미터를 찾아야죠 뭐