이건 기존 거
추가로 처형 대미지도 기존의 플레이어 공격력 비례 대미지에서 대상 체력 비례 대미지로 바꿧슴
준비 동작 애니메이션 없이 가만히 칼 들고 있다가 갑자기 푹 찌르는 게 너무 정적이라 맛없다는 의견을 지인한테 들은 적이 있어서 모션 싹 다 갈아엎는 김에 원래 구 약공격 모션이랑 강공 모션 재탕이었던 처형 모션을 준비 + 실행 + 회수까지 새로 찍었는데...음...별 차이가 없는 것 같은...
이건 기존 거
추가로 처형 대미지도 기존의 플레이어 공격력 비례 대미지에서 대상 체력 비례 대미지로 바꿧슴
준비 동작 애니메이션 없이 가만히 칼 들고 있다가 갑자기 푹 찌르는 게 너무 정적이라 맛없다는 의견을 지인한테 들은 적이 있어서 모션 싹 다 갈아엎는 김에 원래 구 약공격 모션이랑 강공 모션 재탕이었던 처형 모션을 준비 + 실행 + 회수까지 새로 찍었는데...음...별 차이가 없는 것 같은...
심지어 짤은 맵도 어두워서 동작이 잘 보이지도 않네 하아아아
뒤에 석상 머야
석상은석상이야
해상도를 낮추는 선택을 한 이상 동작을 크게크게 해서 애니메이션에 비중을 많이 둬야한다고 생각함.. 이펙트를 크게 하기도 애매하구
소울라이크의 그 뒤잡이 생각나는 동작인데, 거기선 사운드+휘날리는 파티클+적의 리액션 3개가 메인이기 때문에 플레이어의 모션이 정적이여도 좋았던게 아닐까 싶음
그렇겠네 사운드랑 같이 볼 땐 그럭저럭 괜찮은 거 같거든ㅋㅋ파티클을 좀 만져봐야겠다..
처형이란 아내의 언니를 뜻한다
패링넣었을때 적 넉백도 약간 있으면 임펙트가 커지지 않을까?
그리고 패링 성공했을 때, 무릎 꿇는 장면이 너무 빨리 다가오는듯. 지금 속도의 2배~3배 정도로 간격 늦춰서 무릎꿇게하면 잘 보일 것 같음. 그외에 처형시 빨간선 보이는 임팩트는 훨씬 괜찮음