메타휴먼이 얼리 액세스를 종료하고 다양한 기능을 갖춘 새 버전을 출시합니다

https://www.metahuman.com/ko


  • 언리얼 엔진에 통합
  • 거의 무한대로 사실적인 체형 생성 가능
  • 새로운 언리얼 엔진 의상 에셋
  • 더욱 실감나는 얼굴 텍스처
  • 특정 Android 스마트폰(Live Link Face)을 포함해 언리얼 엔진 라이브 링크와 연동되는 모든 카메라 지원
  • 오디오만으로 리얼타임 애니메이션 생성
  • 어떤 엔진이나 크리에이티브 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 새로운 라이선스 옵션 도입
  • Maya용, Houdini용 메타휴먼
  • 팹 마켓플레이스과 제3자 마켓플레이스에서 메타휴먼 에셋 구매 및 판매 가능


자주 묻는 질문(FAQ)

메타휴먼의 가격은 얼마인가요?

  • 메타휴먼은 스탠다드 언리얼 엔진 라이선스에 포함되어 있어 총매출이 US$1,000,000 미만인 경우 누구나 무료로 사용할 수 있으며, 초과할 경우 언리얼 엔진 스탠다드 약관이 적용됩니다.
  • 연간 총매출이 US$1,000,000을 초과하고 언리얼 엔진 외부에서 메타휴먼 캐릭터와 애니메이션을 렌더링하는 경우 언리얼 엔진 시트 라이선스가 필요합니다. 이 기준 미만일 경우에는 언리얼 엔진을 무료로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 언리얼 엔진 라이선스 페이지를 참고하세요.


메타휴먼을 언리얼 엔진 외부에서 사용할 수 있나요?

  • 예. 언리얼 엔진 EULA는 메타휴먼 캐릭터와 애니메이션을 모든 엔진과 크리에이티브 소프트웨어에서도 해당 약관에 따라 사용할 수 있습니다. 


메타휴먼 콘텐츠를 언리얼 엔진 외부에서 사용할 경우 로열티를 지불해야 하나요?

  • 아니요. 메타휴먼 캐릭터와 애니메이션은 언리얼 엔진 EULA에 따라 비엔진 제품(Non-Engine Products)으로 분류되므로 단방향 매체 또는 언리얼 엔진이 아닌 다른 엔진을 사용하는 게임(또는 다른 인터랙티브 애플리케이션)에서 런타임에 사용하는 경우에도 로열티 의무는 발생하지 않습니다.
  • 귀하는 (i) 엔진 코드를 포함하지 않고, (ii) 엔진 코드를 실행할 필요가 없으며, (iii) 소스 형식으로 스타터 콘텐츠를 포함하지 않는 제품("비엔진 제품")을 개인 또는 법인에 배포하는 것에 대해서는 당사에 로열티를 지급할 의무가 없습니다. 예를 들어, 엔진 코드를 사용하여 개발한 스타터 콘텐츠 이외의 캐릭터 모델 및 애니메이션과 같은 자산 파일의 배포에 대해서는 당사에 로열티를 지급해야 할 의무가 없음을 의미합니다. 이러한 자산 파일이 기타 비디오 게임 엔진을 사용하거나 그 엔진에 의존하는 제품에 포함되어 있더라도 그 자산 파일은 여전히 비엔진 제품입니다.