여러분은 왜 게임을 만드나요? 만약 여러분이 게임을 팔아서 많은 돈을 벌고, 혹은 사람들로부터 명예와 인기, 관심 등등을 누리기 위해 게임을 만든다면, 여러분은 받기 위한 창작을 하고 있는 것입니다. 반면 여러분이 순수하게 게임을 만들고 스스로의 아이디어를 표현하는게 즐겁고 재밌어서 게임을 만든다면 여러분은 주기 위한 창작을 하고 있는 것입니다.
만약 여러분이 받기 위한 창작을 한다면, 여러분은 자신의 창작물이 돈을 받지 못하고 또한 타인들로부터 관심과 인기를 받지 못할때에 실망하고 좌절할 것입니다. 왜냐하면 창작의 목적이 창작물을 통해 타인들로부터 돈과 관심을 받는 것이기 때문입니다. 즉 그 목적이 이루어지지 않았기 때문입니다. 반면 만약 여러분이 주기 위한 창작을 한다면 여러분은 자신의 창작활동으로 돈을 벌지 못하고 인기와 관심을 받지 못하더라도 실망하지 않을것입니다, 오히려 여러분은 그렇더라도 항상 즐겁게 창작활동을 해나갈 것입니다. 왜냐하면 애초에 창작활동의 목적이 타인들로부터 돈과 관심을 받는게 아닌 스스로 무언가를 만들어내고 표현해내는 활동 그 자체에 있기 때문입니다. 즉 그 창작활동의 목적이 달성되었기 때문입니다.
창조력은 곧 새로움이기도 하며 그것이 바로 게임, 소설, 만화같은 여러 창작물들이 사람들을 끌어들이는 매력의 근원입니다. 사람들은 창조력이 깃들어있는 창작물과 작품들에 매력을 느낍니다. 반면 창조력이 깃들지 않은 작품들에는 거의 매력을 느끼지 못합니다. 그리고 받기 위한 창작으로는 창조력이 깃든 창작물들을 만들어낼수 없습니다. 그것들은 항상 창조력이 거의 깃들지 않은 창작물들만을 만들어낼수 있을 뿐입니다. 따라서 받기 위한 창작으로 만들어진 창작물들은 사람들을 거의 끌어들이지 못합니다. 반면 주기 위한 창작은 창조력이 깃든 창작물들을 만들어낼수 있습니다. 그리하여 주기 위한 창작으로 만들어진 작품들은 본질적으로 사람들을 끌어들이는 매력을 가지고 있습니다.
게임, 만화, 혹은 여러 유튜브 채널들 등등, 오늘날 창작활동을 통해 돈과 명예를 누리는 수많은 사람들이 있습니다. 그렇지만 그렇게 창작활동을 통해 돈과 명예를 얻는것은 본질적으로 변질 혹은 왜곡입니다. 오늘날 창작활동으로 인기와 돈을 누리는 수많은 사람들이 본래 받기 위한 창작이 아닌 주기 위한 창작으로 시작했습니다. 즉 그들은 창작활동으로 돈과 명예를 얻기 위해서가 아니라 순수하게 창작활동이 즐겁고 재밌어서 그것을 시작했습니다. 그런데 그러한 창작활동으로 돈과 명예를 얻게 되자 그들은 변질되어 더욱더 많은 돈과 명예를 얻기 위해 창작활동을 해나가게 되었습니다. 즉 더이상 주기 위한 창작을 하지 않고 받기 위한 창작을 해나가기 시작한 것입니다. 따라서 그때부터 그들의 창조력은 서서히 줄어들고 감소하기 시작합니다. 즉 그들이 받기 위한 창작을 계속해서 해나갈수록 그들이 만드는 창작물들 역시 점점더 창조력이 줄어들게 되어 사람들을 끌어들이는 매력 역시 서서히 줄어들게 됩니다.
만약 여러분이 받기 위한 창작을 해나간다면 여러분은 항상 타인들이 무엇을 원하는지를 신경쓰며, 스스로 만들고 싶은게 아닌 타인들이 원하는 것들만을 만들어내게 됩니다. 즉 그것은 본질적으로 속박되고 갇혀있는 창작활동입니다. 반면 여러분이 주기 위한 창작을 한다면 여러분은 순수하게 자신이 무엇을 만들고 싶은지만을 생각하며 스스로가 만들어내고 싶은 것들만을 만들어냅니다. 즉 그것은 본질적으로 해방적이고 자유로운 창작활동입니다.
받기 위한 창작을 통한 만족, 즉 타인들로부터 돈과 명예같은 무언가를 받아서 얻어지는 만족은 진정한 만족이 아니며 불완전한 만족입니다. 반면 주기 위한 창작을 통한 만족, 즉 스스로 만들고 싶은걸 만들어내고 표현하면서 얻어지는 만족과 즐거움은 진정한 만족입니다.
여러분이 받기 위한 창작을 해나간다면, 여러분의 창조력 역시 계속해서 줄어들 것입니다. 즉 여러분은 창작을 통해 성장할수 없습니다. 반면 여러분이 주기 위한 창작을 해나간다면 여러분의 창조력 역시 계속해서 늘어날 것입니다. 즉 여러분은 창작을 통해 성장할수 있습니다. 즉 여러분은 더욱더 훌륭하고 창조력이 깃든 창작물들을 만들어낼수 있습니다. 그렇지만 항상 주기 위한 창작에서 벗어나 받기 위한 창작을 하라는 유혹이 도사리고 있다는걸 이해해야 합니다. 만약 여러분이 그러한 유혹에 걸려서 더이상 주기 위한 창작이 아닌 받기 위한 창작을 해나가기 시작하면, 그때부터 여러분의 창조력은 점점 줄어들기 시작할 것입니다.
안 굶어봤구만 자네
순수하게 취미로만 즐기기에는 게임 개발에 들어가는 시간이 너무 많아서 쉽지 않을듯
둘 다 하는 것이 제일 좋지 않을까 주면서 받는 걸 못하는 건 아니잖음
인정욕이 과하면 문제가 되는 건 맞지만, 인정욕과 창작욕을 극단적으로 분리하고, 한 쪽은 좋은 것, 다른 쪽은 나쁜 것으로 취급하는 건 굳이?
주기위한 창작욕은 뭐 강남건물주가 아니면 불가능한거 아님? 돈 시간 쏟아붓고 관심 ㅈ도 못받았는데 만족할 사람이 누가 있어. 주기 위한 창작욕도 최소한의 관심과 수익이 필요한게 맞아
뭐 그러면 그냥 주고받기위한 창작활동 이라고 해 둡시다...
뭐지 Adhd인가
창조력이라는 단어 오늘 처음봄
창조력이 좀 줄어들면 어때ㅋ / 아침에 일어나서 먹고 싶었던 점심메뉴랑 막상 먹을려니까 먹고싶은 메뉴가 바뀌는게 인간의 삶이고 가치관인데ㅋ
왜이리 사짜 냄새나는 글이지?
본직 있는데 팬심이나 취미로 개발하는 분들 보면 대단함
공감합니다
꼭 창작이 아니어도 결과에 집착하면 점점 되던 것도 안 되게 되죠
기획따리라 그런지 공감됨 게임만들때도 내가 만들고 싶은건 안만듬 어떻게 하면 잘줄수 있을까를 0순위로 고려해서 기획함 결국 게임을 하면서 즐기는건 내가아니라 플레이어니꽌.. - dc App