비헤이비어트리 공부중인데
Running = 다음 프레임에 여기까지 다시 하시오
인건 이해했는데
공격 Running중에 디짐 => 사망 Running
으로 바꿨을때 애니메이션 처리 같은건 사망에서 수행하는지 궁금해짐
그럴거같긴 한데 지피티가 코드 장문 보더니 맛갔는지 인터럽트 처리가 필요할수도 있고 아닐수도 있습니다 하길래
비헤이비어트리 공부중인데
Running = 다음 프레임에 여기까지 다시 하시오
인건 이해했는데
공격 Running중에 디짐 => 사망 Running
으로 바꿨을때 애니메이션 처리 같은건 사망에서 수행하는지 궁금해짐
그럴거같긴 한데 지피티가 코드 장문 보더니 맛갔는지 인터럽트 처리가 필요할수도 있고 아닐수도 있습니다 하길래
행동트리도 업데이트를 도는 모노비헤이비어 같은 거 니깐 사망 처리를 하는 노드를 넣어서 사망 들어갈때 애니메이션 재생하고 사망 Running 중이면 애니메이션 재생안하게 해도 상관없지 않나? 유니티 행동트리 패키지를 참고 삼아 생각하는 것도 좋음