오늘날 다양한 플랫폼에서 게임의 라이브 실황방송을 진행하는 수많은 사람들이 있습니다. 또한 유튜브로 게임의 플레이영상을 업로드하는 수많은 사람들도 있습니다. 그리고 수많은 게임제작자들은 그러한 방송인 혹은 유튜버들이 자신의 게임을 생방송으로 플레이해주고 자신의 게임을 플레이한 영상을 업로드해주기를 원합니다. 왜냐하면 그것이 1차적으로 게임 제작자들의 명예와 관심과 인기에 대한 욕망을 충족시켜 주기 때문입니다. 그리고 나아가 게임 제작자들은 그러한 실황과 영상들이 일종의 홍보효과를 이루어 자신의 게임이 더 많이 팔리게 되어 그들의 돈에 대한 욕망을 충족시켜 줄 것이라고 기대하기 때문입니다.
그리고 게임의 실황자들과 유튜버들은 그러한 게임 제작자들의 게임을 이용하여 그들 자신의 관심과 인기, 또한 돈에 대한 욕망을 충족하고 있습니다. 즉 그들은 게임 제작자들의 게임을 플레이하고 그 영상을 업로드하면서 인기와 관심을 끌어모으며 또한 돈을 벌고 있는 것입니다. 즉 여기에는 일종의 거래관계가 존재합니다. 게임 제작자는 인기와 관심, 나아가 돈을 원하기 때문에 실황 방송자와 유튜버들이 자신의 게임을 플레이해주기를 원하며, 또한 실황 방송자와 유튜버들 역시 관심과 돈을 원하기 때문에 그런 게임 제작자들의 게임을 플레이하고 있는 것입니다.
오늘날의 수많은 실황 방송인과 유튜버들은 변질되었습니다. 그들은 처음에는 순수하게 방송과 영상제작이 좋아서 실황과 유튜브를 시작했지만 어느 순간부터 인기와 관심, 그리고 돈을 위해 방송을 하고 영상을 제작하기 시작했습니다. 즉 변질된 것입니다. 혹은 애초에 처음부터 인기와 명예와 돈을 위해 방송을 하고 영상을 제작한 실황자들과 유튜버들도 있습니다. 실황 방송인과 유튜버들의 변질을 어떻게 확인할수 있을까요? 물론 그들이 더이상 순수하게 제작과 표현이 즐거워서 컨텐츠를 만드는게 아닌 그저 관심과 인기를 누리고 돈을 벌기 위해 컨텐츠들을 만드는 것을 통해 확인할수 있지만 제일 대표적인 예시가 바로 실황 방송과 유튜브 영상 업로드를 통한 광고입니다.
광고는 시청자들과의 유대관계를 돈을 위해 팔아넘기는 행위입니다. 즉 그들은 스스로 방송과 영상 업로드를 통해 쌓아온 시청자와의 유대관계를 팔아서 돈을 벌고 있는 것이며 스스로 쌓아온 창조력을 팔아서 돈을 벌고 있는 것입니다. 이것은 일종의 위아래로 올라갔다 내려갔다 하는 그래프와 비슷합니다. 일정 기간동안 그들은 방송과 영상 업로드를 하며 시청자와의 유대관계를 쌓고 창조력을 쌓아나갑니다. 그러다가 임계치에 이르면 광고를 해서 그러한 유대관계와 창조력을 팔아, 즉 그것을 소비하여 돈을 버는 것입니다. 이런식으로 그들의 창조력의 총량은 늘어났다 줄어들었다를 끊임없이 반복하는 것입니다. 그리고 이런식의 오르락 내리락이 끊임없이 반복되면 결국 그들의 창조력은 전체적으로 줄어들 것입니다. 즉 그들은 점점 사람들에게 즐거움을 주는 컨텐츠들을 만들어낼수 없게 됩니다. 즉 그들은 서서히 사람들을 끌어들이는 매력을 상실하게 됩니다. 물론 애초에 더이상 순수하게 제작과 표현이 즐거워서가 아닌 관심과 돈을 위해 방송을 하고 유튜브 영상을 업로드하는 순간부터 그들의 창조력은 서서히 줄어들기 시작합니다.
항상 힘을 지니려면 또한 그 힘이 어떻게 사용되는지에 대한 인식인 힘에 대한 책임을 또한 지니고 있어야 합니다. 즉 창조력을 지니려면 그 창조력이 어떻게 사용되는지에 대한 인식인 창조력의 책임을 지니고 있어야 합니다. 여러분은 스스로의 창작물인 게임이 실황 방송인과 유튜버들에게 이용되도록, 즉 방송과 영상 업로드를 통해 관심과 돈을 벌고 나아가 방송과 영상을 통해 광고를 하는 방송인과 유튜버들에게 이용되도록 허락할 것인가요? 수많은 제작자들이 이것을 허락하고 있습니다. 왜냐하면 그들은 그러한 실황 방송인과 유튜버들이 그들의 게임을 플레이함으로서 얻어지는 관심과 인기, 나아가 얻어지기를 기대할수 있는 돈을 원하기 때문입니다. 즉 그들은 명예와 인기와 돈을 원하기 때문에 실황 방송인들이 그들의 게임을 이용하도록 허락하고 있는것입니다. 그리고 실황 방송인들과 유튜버들은 그러한 제작자들의 게임을 플레이하며 인기를 누리고 돈을 법니다, 그리고 나아가 방송인과 유튜버들은 그렇게 쌓아온 창조력을 광고를 통해 팔아서 돈을 법니다. 즉 여기에는 일종의 거래관계가 존재하는 것입니다.
그리고 그렇게 스스로의 게임이 실황 방송인들과 유튜버들에게 이용되는걸 허락한 게임 제작자들이 더욱 나아갈 경우에, 그들은 이제 그런 실황 방송인들과 유튜버들의 하수인이 되기 시작합니다. 즉 그들은 더이상 스스로 만들고 싶은 게임이 아닌 그저 실황 방송인들과 유튜버들만을 위한 게임, 일종의 방송용 영상용 게임들을 만들기 시작하는 것입니다. 물론 그런 식으로 되면 그들의 창조력 역시 점점 줄어들기 시작할 것입니다. 즉 그들은 더욱더 적은 창조력이 깃든 게임들만을 만들어낼수 있게 될 것입니다. 즉 그들의 게임은 점점 즐거움과 매력을 상실해 나갈 것입니다.
자본과 명예에 타락하지 말지어다
창의성과 재미가 반드시 일치하지 않음. 창조력을 일종의 스테이터스로 간주하고 설명하는데, 소재나 표현방식에서 흥행 성적의 차이가 있을순 있어도 소모되고 깎여나가는 가치는 아니라고 생각함. 창조력이 크리에이티브 모티베이션을 말하는거라면 이건 크리에이터가 세상을 보는 관점 그 자체니까.
ㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 어디까지 갈지 너무 궁금함ㅋㅋ
결론은 그럴듯한데 전개 과정이 항상 이상하네 인방용 게임을 만들지마라 << 뭐 개인적인 견해로 그렇게 생각할 수도 있지 그런데 그 논리 과정이 창조력이라는 두루뭉실한 개념을 가져오고 더불어 독자적인 이론으로 창조력이 줄어든다고 정의하고, 그 창조력이 없어지니까 하면 안돼! 라고 말하는건, 납득하기가 쉽지 않네 새로운 개념을 가져와서 그걸 뒷받침하기 위해 새로운 이론을 쓰고서 내리는 결론은 개인적인 견해라는게 이상한 듯
글도 읽기 쉽고 논리 구조도 명확하고 맞는 말만 하는 최지용 선생님한테 좀 배우고 와라
그래 맞아... 최지용 센세는 최소한 틀린 말은 하지 않는다
진심인데 ADHD 검사 한번 해보셈
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 또 뭐야
GPT한테 내용 요약해줘 / 요즘 개발자는 금전적 상호작용욕망으로 일종의 거래관계를 형성한다, 글쓴이는 즐거움보다는 인기,관심,돈을 중시하는 매체활동가들이 많아졌다고 주장한다 (중략) 앞에서 나열한 내용 때문에 글쓴이는 창조력 역시 줄어들고 즐거운게임의 만드는 매력을 잃게 될 것이라고 경고함 (요약완료)ㅋ