fps, tps 문득 든 생각인데, 3인칭은 말이 안된다고 생각 또는 느낌 받은적 있어?
fps는 내가 그 캐릭이 된다는 느낌이자나. 시야각이
근데 tps는 캐릭 뒷통수 좀 떨어진 곳에서 보고 있으니까
'뭔 카메라라도 뒤통수에 달고 다니나? 이상하다' << 이런 느낌을 받아본 적 있어? 전혀 생각 못 했던건데, 이게 fps와 tps에서 몰입에 차이를 주나?
갠적으로는 3d 멀미 때문에 tps를 선호하지만 몰입감 측면에서는 다른가 싶어서.
대체적으로 선호도는 어디가 높은지도 궁금하네
영화도 야동도 만화도 쿼터뷰 시점인 게임도.. 다 3자의 시점임
몰입감은 시점 차이는 아닌듯.
시점의 차이는 분명 몰입의 차이를 불러옴 뭔소리야.. 컴퓨터 게임으로 고층에서 판자에서 떨어지는걸 했을때 실제로 놀라는 사람이 얼마나 될꺼라고 생각함? 조금만 찾아봐도 똑같은 방식의 게임인데 VR로 했을 때는 떨어질 때 실제로 주저앉는 사람은 쉽게 찾아 볼 수 있음..
@Indie1(211.207) 둘 다 맞는 말이지 몰입감은 시점의 차이가 아니다 하지만 시점의 차이는 몰입의 차이를 불러올 수 있다
@Indie1(211.207) 근데 vr는 시점 차이가 아니라 디스플레이 차이라고 봐야지
@tpf 조금 정정하자면, 컴퓨터게임(tps), VR(1인칭)이라고 했을 때 3인칭 시점의 게임과 1인칭 시점의 게임은 개인적인 경험에 기대어 봤을때 내가 케릭터에 몰입하는 몰입의 차이는 분명히 있었던 것 같음, 물론 컴퓨터 게임(tps, fps)에서도 시점에 의한 몰입의 차이는 있었던 것 같다. 개인적으로 RPG게임을 플레이 할 때 내가 그 케릭터에 몰입하는(RP) 걸 중요하게 여기는데 3인칭보다는 1인칭이 좀 더 몰입이 잘 되는 경향이 있었던 것 같음 실제로도 그렇게 생각하고 개발에도 적용하고 있고
@tpf 칼과 마법, 활이 있는 게임을 만든다고 했을 때. 다 1인칭이면 물론 좋겠지만 가시성을 위해 칼을 쓸 때는 3인칭, 활이나 마법은 1인칭으로 변환하는 방식도 몰입에 많이 도움이 된다고 생각하고 있음. 난 게임을 개발 할 때 이 몰입이라는 주제에 대해 좀 민감하게 생각하는 편이라서 말이 길어졌네
@Indie1(211.207) 비교를 하려면 모니터 fps랑 VR 1인칭이랑 비교하던가 해야지 그리고 시점 외에 몰입감에 영향을 주는 요소들을 고려해서 시점이 몰입감에 얼마나 영향을 주는 지도 생각해봐야 함. 그리고 내 생각에 몰입감에서 시점이 차지하는 영향은 적다고 생각함 이건 3인칭과 1인칭 모두 있는 게임을 하면서 직접 느끼는 수 밖에 없음. 나는 마운트 앤 블레이드에서 1인칭 3인칭 둘 다 해봤는데 몰입감의 차이는 모르겠더라
@Indie1(211.207) 같은 게임에서 1인칭이랑 3인칭의 몰입감 면에서 가장 큰 차이점을 느낀게 뭐냐면 속도감임. 1인칭에서 속도감은 3인칭보다 월등히 높음. 근데 이게 마냥 좋은 것만은 아닌 게, 너무 빠르게 느껴져서 되려 몰입을 방해할 때가 있음. 결국 시점으로 몰입감을 결정하려기 보다는 다른 요소로 몰입감을 향상시키는 것이 개발자 입장에서 더 안전한 선택이 아닐까 싶다.
@Indie1(211.207) 음.. 공포감은 좀 특수한 거 아닌감. 몰입의 범주는 더 넓다고 보는데..
@Indie1(211.207) 난 칙센트미하이 몰입이론에 전적으로 동의함. 게임에 빗대어봐도 잘 맞아 떨어지고.. 내 생각에 시점 차이는 몰입감에도 영향을 주긴 하겠지만 몰입과 실감은 별개로 봄
@Indie1(211.207) 솔직히 둘 다 틀린 말이 아님. 몰입의 기준이 사람마다 다르기 때문이야. 스프린터 셀, 툼레이더, 와치독스같은 게임을 1인칭 시점으로 플레이한다고 생각해보셈. '그래도 그것대로 재밌고 몰입감 있을 것 같은데?' 할 수 있지만 요점은 '시점'이 기준이 아니라, 캐릭터에 '자신을 투영'했을 때 어느쪽이 더 몰입감이 높을지임. 따라서 사람마다 기준이 다른 것. - dc App
난 본문의 '3인칭은 말이 안된다고 생각 또는 느낌'에 그렇지만은 않다는 의미로 "시점이 몰입감에 절대적인 영향을 주지는 않는다 = 몰입감을 결정짓는 요소는 시점 외에도 많다"는 말을 하고 싶었는데 지금 다시 읽어 보니 댓글을 너무 짧게 쓴 듯.
추가로 1인칭이든 3인칭이든 시점은 제작자가 게임을 통해 표현하고자 하는 바를 전달하는 수많은 도구들 중 하나에 불과할 뿐 상위호환 관계는 아니라고 봄.
게슈탈트 붕괴의 일종 아닐까
데드스페이스도 3인칭인데 몰입감은 대단하지않나
몰입감이 시점 차이만으로 좌우되진 않지만 1인칭이 3인칭보다 더 몰입감이 높을 수 밖에 없음 댓글들 반응이 의외네 - dc App
솔직히 다른 갤도 아니고 "게임 개발" 갤러리인데 이런 반응인 게 신기할 정도인데 - dc App
@Indie2(118.235) 오히려 개발 갤러리니까 그렇게 단순하게 결정을 내리지 않는 거임. 단순히 시점을 바꾼다고 몰입감이 올라가는 게 아님. 그러면 모든 3인칭 게임이 1인칭을 지원하겠지. 시점 변화가 단순히 카메라 위치를 바꾸는 게 아님. 1인칭과 3인칭에는 각자에게 적합한 조작법, 속도감, 피드백이 존재함. 그리고 이런 요소들도 저마다 몰입감에 영향을 주는 요소들임.
나도 1인칭이 3인칭의 상위호환이란 말은 아니였음 어느 시점이 내 게임에 더 적합한지는 내가 무엇을 표현, 구현하고 싶은지에 따라 달라지겠지 근데 몰입감과 시점이 아예 무관하다는 듯한 의견을 보니까 좀 의아했음 - dc App
@Indie2(118.235) 일단 너가 "1인칭이 3인칭보다 더 몰입감이 높을 수 밖에 없음"이라는 말을 해서 난 그거에 대해 말한 거임 몰입감에 영향을 주는 것이 엄청 많고, 내 생각에 시점은 그 중 하나라고 생각해. 근데 반드시 1인칭이 몰입감에 좋다<< 이런 주장은 전혀 공감 안 된다. 시점은 뚝 떼내서 단독으로 대조군을 만들기가 힘들어.
3인칭이 말이 안된다고 느낀 적 있느냐는 물음에 ㄴㄴ라는 디시콘과 답글을 단 거임 오해노노
모든 1인칭 게임은 모든 3인칭 게임보다 몰입감이 좋다라는 말은 아니였음 시점은 분명 몰입감에 영향을 주는 요소 중 하나이다라는 말이였음 내가 다시봐도 오해의 여지가 있게 썼네 - dc App
@211214 아 아까 파딱 댓글에 대댓글 달려는 건 아니였는데 실수로 단 거임 ㅋㅋㅋ - dc App
어디에 몰입하느냐의 차이인거 같은데 3인칭은 캐릭터의 동작이나 상태에 몰입이 잘됨. 데드스페이스나 어쌔신크리드, 스파이더맨 시리즈 같은거
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멀미 유발 겜 ㅅㅂ 아직도 기억나네
캐릭터 꾸미는 요소가 있는 게임이 1인창하면 정말 ㅄ같다는 생각이듬..... 사이버 펑크 2077에서 특히 그런 생각이 많이 들었음
요즘은 하도 그래픽이 좋아지고 장르마다 다르겠지만 일단 게임은 사실성보다는 상징과 기호라고 봄. 게임 할때 잘 보이냐량 식별 가능한 것도 중요하고.