방어구가 파괴되서 2 / 5인 상태에서 방어구 3 증가시켜주는 장비 해제하면 0 / 2 (파괴된 방어구가 최대 방어구 기준으로 보정) 다시 방어구 3 증가시켜주는 장비 착용하면 3 / 5... 어쩌피 끼는데 코스트도 들고, 회복 가능한 손상량도 제한이 있는데 내비둬야하나... 비율 유지로 하기에는 수치가 작아서 애매하고 ㅋㅋㅋ
보통 방어구 파괴를 가장 나중에 계산하지 않나?
방어구 파괴가 반영구지속임
내가 이해를 잘 못해서 그런가... 반영구지속이라도 계산 순서가 나중이면 문제가 없는 거 같은데... 2 + `3` / 2 + `3` -> 방어구 파괴 -> 2 + `3` - 3 / 2 + `3` -> 장비 해제 -> 2 - 3 / 2 -> 장비 장착 -> 2 + `3` - 3 / 2 + `3` 이런식으로 이해하고 있는데 아닌가...?
회복용 아이템이 있기도 하고... 최대 방어구에 파괴되는 방어구가 클램프됨
즉 2 / 5 -> 0 / 2 에서 원래는 -3 이어야겠지만, 클램프 보정으로 -2가 되서 재 장착시 유지되는거...
파괴가 아니라 장비 해제라서 발생하는 문제임 ㅋㅋ 최대 수치가 바뀌니까
아 인제 이해가 됨!
장착에 코스트도 드는 턴제 게임이면 내비둬도 개인적으로 유저 입장으로서 별 문제 없을 듯?
예시는 2 / 5 -> 0 / 2 라 순한데 0 / 5 -> 0 / 2 -> 3 / 5는 진짜 개사기여서 ㅋㅋ 방어구 회복 소모템이 2 코스트 1 회복이라
유저 입장에서는 그걸 기술이라고 하거든요~ ㅋㅋㅋ
나도 적당한 수준은 기술로 인정하려고 함 ㅋㅋ 그래서 나온게 아래에서도 말한 장비 해제시 파괴임 사용하려면 약한 장비 유지 -> 방어구 전손 -> 강한 장비 장착 같이 사용할 수 있으니까...
근데 저거는 그냥 방어구 전손나면 장착 해제 장착 해제 반복하다가, 적이 방어구를 못부수면 공격 이렇게 되버리니까 ㅋㅋㅋ
어떤 겜인지 잘 몰라서 모르겠지만 그걸 카운터치는 적이 나오면 그것도 나름 재미 포인트라고 생각함
쿨하게 방어구 파괴된 도중엔 탈착 불가능하게 하자
인게임 설명도 방어구가 찌그러져가지고 몸에 걸려서 안 벗겨짐 ㅅㄱ하면 말되는듯
사실 그거랑 유사한 방식으로 걍 장비 해제하면 장비 소멸되서 자원 효율로 제한 하는 방식 고려 하고는 있었름...
상남자) 보정 안해주고 장비 해제하면 2/2로 만듦
1. 깊이 중시 : 방어구 아이템마다 까인 방어구값을 저장하고 회복할때 전부 복구시킨다. (2/5에서 3짜리 빼면 2/2, 다시 끼면 2/5) 2. 난이도 중시 : 클램프 보정을 빼버린다. (2/5 -> -1/2)
파괴된 방어구 중심으로 하는게 지금 방식인데, 클램프 보정 빼버리면 발생하는 문제가 방어구 회복 소모품을 사용했는데 방어구가 회복 안되는 골때리는 상황이 발생할 수 있음...
1. 방어구에 소모값을 따로 저장하면 같은템을 뺏다꼈다하며 회복하는건 막히지만 다른 방어구로 교체하며 대미지 흡수하는 플레이가 가능함 2. 클램프 보정을 빼버리는건, 변수에 '현재 방어구값' 을 넣는게아니라 '소모된 방어구값'을 넣어서 최대 방어구값에서 뺀 값을 / 앞자리에 표시하는거임 -1 / 2가 되는 이유는 '소모된 방어구값 = 3' 이라서 그런거
@Ray. 이렇게하면 회복 소모품을 사용했을 때 '소모된 방어구값'에서 회복량만큼 빼버리면 되니까
아이템이 참조 형식이라 고유 상태를 가지면 다른 장비에도 반영되버림 ㅋㅋㅋ...
@Ray. 그럼 캐릭터에 딕셔너리 하나만들어서 아이템참조값을 키로 넣고 변화값을 밸류로 넣는것도 가능하겠네.. 단점은 이러면 같은 종류의 다른 아이템이 있을경우 상태를 공유한다는 문제가 생기는구나
ㅇㅇ 그래서 그냥 장비 해제시에 걍 장비를 파괴시켜버려서, 애초에 즉시 탈착을 원천 차단 하는 방법을 고민중인거
@Ray. 내생각에는 그정도로 큰 변화를 주는 기능이라면, 플레이어의 행동을 유도할정도가 될것같음. 아예 방어구를 교체하는 플레이가 반강제가 되는느낌? 그걸 원한다면 최고의 선택일듯
장비들이 전부 성장성 영구 아이템이라 어지간하면 해제를 못하게 하는 방향이 맞긴 함
방어구 파괴 방식은, 위의 버그성 방어구 회복 횟수도 상위 아이템으로 올릴 수 있는 횟수만큼으로 제한 되니까 노리고 사용하려면 사용 해도 된다는 느낌으로 풀어줄 수도 있으니
@Ray. 방어구 파괴 -> 장비 파괴
@Ray. 그경우에는 유저가 금방 상위 장비를 획득할 기회가 있다고 명확히 인지하고 있어야 쓸수있겠다. 웬만한 경우에는 상위템을 얻으면 그즉시 교체할테니까.. 스피드런이나 다회차 플레이에서 나올수 있을지도
ㅇㅇ 고난이도 환경에서 노리고 할만한 플레이가 될듯? ㅋㅋ
@Ray. 일반 장비 계열은 전부 제작 가능이니까 일단 ㅋㅋ
방어구마다 파괴된 정도를 따로 두면 되는거 아닐까?
모든 아이템이 참조 형태라서 상태 저장하면 모든 방어구에 적용됨