안녕 반가워. 오랜만에 들어와서 홍보글 적어. 3달 전쯤 부터 개발 일지 쓰다가 요새 토익 시험때문에 개발 일지를 쓰지를 못했어.
게임 이름은 [PHANTOM NECRO]. 팬텀 네크로.
갑작스럽게 데모를 출시했어. 원래는 데모 없이 정식 출시 하려 했는데... 결과물을 내고 싶기도 하고 만들수록 점점 스케일이 커지는 거 같아서... 일단 데모만이라도 출시했어!
장르는 RTS + RPG 이야. 근데 흔히들 아는 건물 짓고 하는 RTS가 아니라, 마운트앤블레이드 처럼 군대를 모아서 그 군대로 전쟁하는 게임이야.
플레이 방식은
1. 몬스터를 잡는다.
2. 소울을 모은다.
3. 팬텀(아군 유닛)을 소환한다.
4. 더 강한 몬스터들 뚜까팬다.
5. 성장한다.
이런 느낌이야. 중간 중간에 보스몹도 등장해.
소환 가능한 유닛은 60종이고, 소환 못하는 유닛은 13종이야. 물론, 전부 다른 능력치를 갖고 있고 소환 가능한 유닛은 소울들의 조합법에 따라 변경돼. 소울들을 어떻게 투자하냐에 따라 유닛 종류가 바뀌니까 조합법을 찾는 재미도 있을거야.
약간 힌트를 주자면 소울의 이름인 교만,탐욕,질투,폭식,분노,나태,음욕. 소환 시스템은 이 소울들의 이름과 연관이 있어. 예를 들어 분노 소울은 공격력이 높은 유닛을 소환한다던가.
스쿼드 시스템도 있어. 소환한 유닛을 스쿼드에 할당해야돼. 교만,탐욕,질투,폭식,분노,나태,음욕 스쿼드가 있고 각각의 스쿼드에 따라 능력치 버프가 있어. 다만... 지금 버그가 있는 거 같아서 데모에서는 뺏어.
데모에서는 주인공의 본체인 [나무]를 10분 정도 지켜야 돼. 위에 저 42가 쓰인 나무 말이야. 저 숫자는 몇초가 지났는 지 나타내. 600초가 되면 승리야.
군대를 모으지 못하면 5분도 버티지 못하고 게임 오버 될거야.
물론 주인공도 공격을 할 수 있어. 다만... 데모에서는 스킬이 없고 맵에 5세력이 공존하는데 그 사이에서 혼자서 버티기는 힘들거야. 나는 깨는 데 2시간 걸렸어.
세력들을 약간 설명하자면
1. 토종 몬스터
->맵에 살고 있는 몬스터들
2. 포식 몬스터
->맵에 있는 몬스터들을 사냥하는 몬스터들
3. 모험가 길드
->의뢰를 받으면 계획을 짜지 않고 자신의 최선을 다하는 세력
4. 사냥꾼 길드
->의뢰를 받으면 계획을 짜 필요한 힘만을 다하는 세력
5. 방랑자
->자신의 힘을 시험하기 위해 여행을 떠다니는 세력
몬스터들은 무식하게 돌격하지만, 모험가 길드, 사냥꾼 길드, 방랑자는 여러 전략으로 공격해올꺼야. 아... 방랑자는 무식하게 돌격할지도...
언어는 한국어,영어,일본어,중국어,러시아어 5가지 가능해. 지금 이탈리어 작업하고 있어.
튜토리얼 시스템도 있어. 근데 다들 스킵하길래. ESC키에 도움말 만들어놨어. 힌트도 있으니까 한번 열어봐! 꽤 중요한 힌트도 있으니까 말이야.
피드팩 환영이야! 특히 버그 있으면 꼭 얘기해줘.
데모판은 여기
재미있어 보이면 찜하기 부탁해! 여기
데모 출시 축하 이거 전에 눈여겨보던 게임이라 오늘이나 내일 해볼건데 지금 이게 정식출시의 몇%정도된거임?
음... 몇퍼센트인지는 말하기 어렵네. 3분 컵라면을 예시로 들면, 뜨거운 물에다가 면이랑 스프 넣고 3분 기다리고 있는데, 계란 넣고 싶어서 계란을 넣었더니 계란이 안익어서 결국에는 냄비에다가 끓이고 있는 듯한 느낌...? 굳이 말하면 80퍼센트 정도 완료됬어! 스토리도 준비됬고 구현만 하면 돼. 문제는 사람 욕심이... 계속 뭔가를 넣게 되서 버그가 터지네 ㅜㅜ.
@하늘거북이 데모에서는 서바이벌 스테이지만 있는데 정식 출시에서는 5가지 스테이지가 추가로 나와. 데모 플레이 타임은 2시간, 정식 출시는 10시간 정도 계획하고 있어. 물론 나도 플레이 하고 싶으니까 스테이지 수는 계속 업데이트 될거야! 현생 때문에 좀 느릴지도 모르지만.
게임 피드백은 아닌데 스팀페이지 태그가 너무 대충 만든 거 같음. 전략, 생명체 수집 태그를 넣고 시뮬레이션, 어드벤처를 빼는 걸 추천함
아! 스팀 태그! 고마워 바로 수정할게. 대충 만든 거 같은게 아니라 진짜 대충 했었어... 고치는거 깜빡하고 있었다.
맥이라서 못하겟군
고도 엔진 내에서 맥 호환으로 빌드하는게 있더라구! 근데 게임 자체가 외장그래픽이 없으면 안돌아갈 거 같아서... 맥은 포기했는데 음... 한번 방법을 찾아볼게.
@하늘거북이 해볼 의지도 없는 한 명 때문에 프로젝트 복잡도 올리지마..
와 너무 잘만든 거 같네