덱빌딩 카드게임을 만들어볼려합니다. 실력은 많이 부족하지만 GIgdc에 출품해보고 싶어서 만들어보게 되었네요...
게임 소개
장르: 포커 기반 턴제 로그라이크
컨셉: 도박사 주인공이 신과 내기를 하며 감정 카드를 사용해 싸우는 게임
감정 카드: 희(H), 노(N), 애(A), 락(R)
카드 사용 후 묘지로 소모, 죄책감을 모아 상점에서 카드 구매 및 강화 가능
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시작 턴: 덱에서 5장 드로우 완료
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매 턴 2장씩 드로우 중
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최대 5장까지 카드 조합 가능 (제작 중)
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포커 족보 조합에 따른 다양한 스킬 발동 시스템
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제출한 카드는 묘지로 이동 (소모)
족보별 스킬 예시감정 기호와 효과족보 예시 스킬 효과 하이카드 단일 카드 기본 데미지 원페어 같은 숫자 2장 방어 무시 데미지 투페어 같은 숫자 2쌍 연속 공격 트리플 같은 숫자 3장 감정 중첩 효과 기호 감정 특수 효과 희(H) 기쁨 회복 / 버프 노(N) 분노 추가 데미지 애(A) 슬픔 디버프 유발 락(R) 즐거움 랜덤 효과 / 드로우 보너스 특수 덱 (EGO 덱)-
감정 조합 조건 만족 시 강력한 스킬 발동
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한 턴에 하나만 발동 가능
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소모되지 않는 카드 포함
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예시: 분노 2장 + 슬픔 1장 조합 → 강력한 데미지 스킬
구조 설계
[DeckManager] (전체 게임에서 유지됨)
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[TurnManager] ─→ [CombinationManager] ─→ 조합 확인
↓
[SkillManager] ←──── 조합 결과로 스킬 실행
정도로 생각해보고 있습니다. 제가 글을 잘 못써서.. 이런글 읽어주셔서 감사합니다
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고수