덱빌딩 카드게임을 만들어볼려합니다. 실력은 많이 부족하지만 GIgdc에 출품해보고 싶어서 만들어보게 되었네요...




게임 소개

장르: 포커 기반 턴제 로그라이크

컨셉: 도박사 주인공이 신과 내기를 하며 감정 카드를 사용해 싸우는 게임

감정 카드: 희(H), 노(N), 애(A), 락(R)

카드 사용 후 묘지로 소모, 죄책감을 모아 상점에서 카드 구매 및 강화 가능


게임 플레이 흐름

  • 시작 턴: 덱에서 5장 드로우 완료

  • 매 턴 2장씩 드로우 중

  • 최대 5장까지 카드 조합 가능 (제작 중)

  • 포커 족보 조합에 따른 다양한 스킬 발동 시스템

  • 제출한 카드는 묘지로 이동 (소모)


    족보별 스킬 예시

    족보예시스킬 효과
    하이카드단일 카드기본 데미지
    원페어같은 숫자 2장방어 무시 데미지
    투페어같은 숫자 2쌍연속 공격
    트리플같은 숫자 3장감정 중첩 효과
    감정 기호와 효과

    기호감정특수 효과
    희(H)기쁨회복 / 버프
    노(N)분노추가 데미지
    애(A)슬픔디버프 유발
    락(R)즐거움랜덤 효과 / 드로우 보너스

    특수 덱 (EGO 덱)
    • 감정 조합 조건 만족 시 강력한 스킬 발동

    • 한 턴에 하나만 발동 가능

    • 소모되지 않는 카드 포함

    • 예시: 분노 2장 + 슬픔 1장 조합 → 강력한 데미지 스킬


      구조 설계


      [DeckManager] (전체 게임에서 유지됨)

            ↑

      [TurnManager] ─→  [CombinationManager] ─→ 조합 확인

            ↓

      [SkillManager] ←──── 조합 결과로 스킬 실행

      정도로 생각해보고 있습니다. 제가 글을 잘 못써서.. 이런글 읽어주셔서 감사합니다