조준탄이 자꾸만 빗나간당....자꾸 이미 지나간자리 때리는데 채찍피티한테 물어바도 해결안대고 어카징
[💬] 초보인데 땡땡마법사 같은거만드려는데
익명(118.235)
2025-06-06 17:28:00
추천 0
댓글 6
다른 게시글
-
언리얼 5.6 빌드 에러 - DNACalibModule 관련
[📚정보] 아침빵(lobster7304) | 25.06.06추천 2 -
협업툴 어떤거쓰세요
[2][💬] ty(profound9724) | 25.06.06추천 0 -
개발자가 편하면 게임이 불편하고 재미가 없다
[2][💬] Indie(116.127) | 25.06.06추천 2 -
로그라이크덱빌딩 만드는 난이도가 어때?
[7][🐣질문] 익명(receive1822) | 25.06.06추천 1 -
기획자로서 자신을 어필할 수 있는 방법이 뭐지?
[7][🐣질문] 응기(106.101) | 25.06.06추천 0 -
카툰 스타일에도 메타휴먼 쓸수 있나?
[3][🐣질문] 익명(115.137) | 25.06.06추천 0 -
대회 준비하는 유린이 개발일지 - 1
[2][📜일지] 지존직지(zombiekim0321) | 25.06.06추천 3 -
ai 아트가 어떤 느낌이냐면
[4][💬] 익명(124.5) | 25.06.06추천 2 -
객체지향 프로그래밍을 잘하는 법이 뭘까
[6][🐣질문] Indie(61.35) | 25.06.06추천 0 -
이정도면 카드인디겜 일러스트로 적절할까?
[15][💬] 익명(receive1822) | 25.06.06추천 0
이게 오또케 오또케 그런건가?
해결할 수 있도록 다시 자세히 물어봐봐
탄의 속도와 적의 이동속도가 다를거아냐? 탄이 도착하는 시간에 적이 어디에 있을지를 역산해서 탄의방향을 바꿔
타이밍이 계속 늦어 계속 몬스터 지나간 빈 공간만 때리네
탄 재사용하면, 이전 좌표가 남아서 영향주는지도 체크
탄이 직진하는 거면 적 이동속도, 이동방향, 탄의이동속도를 고려해서 예측지점으로 쏴야함 아니라면 탄의 방향을 계속해서 수정해줘야함