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[💬] 유니티 2달라 에셋중 cloth culling 샀는데, 이거 에셋없으면
Indie(118.235)
2025-06-06 21:37:00
추천 1
댓글 5
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어케 구현함? - dc App
자주 겹치는부분 조각내기, 메쉬 합쳐버리기, 애초에 안겹치게 만들기
옷만 남기고 몸에서 손목, 발목빼고 잘라버림 또는 그냥 뒤지게 노가다로 웨이트 조짐
옷이 겹칠일이 없으면 보이는부분만 만들거나 사용함... 대부분의 게임에서 쓰는 방식이고 손목발목어깨하체등 파츠별로 모델을 분리시켜놓고 옷을 바꾸는게 아니라 해당부위 전체를 교체함... 아니면 블렌드 쉐이프로 안쪽 옷이나 캐릭터의 굵기를 줄임.. 대부분의 버튜버용 캐릭터들이 이방식을 많이씀.. 부스같은데서 캐릭터 구매하면 블렌드쉐이프에 표정말고 복장별로 몸크기 줄이는 키까지 다 세팅되어있는 경우가 많음... 혹은 작업할 옷이 아주 적다면 정교하게 뚫고 나오지 않도록 옷을 만들어서(안쪽과 바깥쪽의 와이어 구조가 동일하면 리깅할때 동일한 웨이트값을 줘서 뚫지 않게 만들수 있음) 리깅하는 노가다를 하는경우도 있긴함...
1번은 최적화에 유리하지만 절단부가 보이지 않도록 노말을 조절해줘야되서 좀 귀찮음... 2번은 스케일만 조절해서 블렌드쉐이프에 저장해두면 되서 작업은 쉬운데, 안보이는 몸까지 다 계산하기 때문에 최적화에 불리함...최적화가 크게 필요하지 않은 버튜버나 영상쪽에서 많이 사용하는 방식임.. 3번은....보통 옷 보다는 띠같은 길다란 장식을 두르고 있다거나 할때 살이나 옷이 장식을 뚫고나오지 않도록 할때 주로 사용됨...