1번
2번
유모션으로 애니메이션 직접 만들어보고있는데, 땅에 있는 작물을 캐내는 애니메이션으로 만들고 있거든?
그런데 무언가를 캐낼 때, 1번처럼 엉덩이 뒤로 쭉 뻗는게 자연스러워 아니면 2번처럼 그자리에서 캐내는게 자연스러워?
1번
2번
유모션으로 애니메이션 직접 만들어보고있는데, 땅에 있는 작물을 캐내는 애니메이션으로 만들고 있거든?
그런데 무언가를 캐낼 때, 1번처럼 엉덩이 뒤로 쭉 뻗는게 자연스러워 아니면 2번처럼 그자리에서 캐내는게 자연스러워?
2번이요 - dc App
감사감사!
1번은 몸이 길어지는 느낌나서 2번에 한표드림
감사감사!! 2번으로 간다
2번이 자연스러운데 자연스러운 이유는 후걱후걱 하면서 캐내는 모션이 길어서 그런거같음 쫌 더 쥬시하려면 캐내는게 짧고 엉덩이 훅 뺏다가 뽑아들면 맛깔날듯
엉덩이 뺏다가 한번에 훅하고 캐내고 다시 돌아오는 식이 좀 더 맛깔난다는 소리지?
1번은 엉덩이를 뺸게 아니라 그냥 애니메이션 잘못 만들어서 몸이 늘어났는데? 2번에 한표
그리고 무언가를 캔다는 동작에 중요한건 엉덩이를 뺴는게 아닌 팔을 움직이면서 상체를 들썩들썩 하는동작 아닐까 싶다.. 그럼 엉덩이를 강조하는것보다 팔과 상체의 움직임을 강조하는게 맞지 않을까?
동작자체는 2번이 더 자연스러워보이는데, 동작의 트위닝은 1번이 더 보기 편한거같음 - dc App
어색한 부분이 많이 보이는데.. 처음에 시작할때 움직이려는 방향과 반대방향으로 살짝 움직였다가 가는게 좋고 농작물을 잡기 직전 도착해야하는 부분에 오버 한번 했다가 돌아오는 느낌이 있어야함. 잡고나서 뽑을때 저렇게 수걱수걱하지말고 ㅂㄷㅂㄷ하면서 뽑는 느낌으로 하고 뽑은다음에도 뒤로 살짝 넘어갔다가 다시 원복시키는 식으로 하면 훨 애니메이션 스러울듯
안티시페이션 - 오버슛 - 무빙홀드 - 오버슛 - 세들다운으로 이어지는 애니메이션 기본원칙임
@작긔1 오... 메모각 날카롭게 섰다... 애니메이션이 주가 아니라서 그런거 모르고 그냥 막했는데 많이 체계적이네
@츄르도둑 나도 배우는 입장이라서 완벽하게 아는건 아닌데 사실 탑다운 뷰에서 보여주는 수준이면 그렇게까지 디테일하고 체계적이진 않아도 되긴함