a66524ad242eb544b7f1c6bb11f11a39d2cc36e4a0f2d334


장애물 있는 곳엔 못 가는 시스템 추가



2fbcde22ecd139ab2eed86e7439c746b583eb1e62d62fd28733ba0d0483f658cc40e39684dcfc000a0ae8731096e3a07


기존 이동은 사실상 1칸 떨어진 타일로 순간이동이였지만 DOTween 활용해 실제 움직임 도입



2fbcde22ecd139ab2eed86e7439c746b583eb1e62d62fd2d743ba1dc48396d8c0c1c390930f3eb1cda3a183352ffdd36

 

행동력 시스템 도입

행동력 남아있으면 FSM상 계속 플레이어턴 페이즈를 반복하지만 행동력 모두 소모하면 다음 페이즈로 넘어감