플레이어들이 게임을 계속하게 되는 동력..

성취감, 단기 목표도 중요하지만

스트레스에 대한 해소가 항상 전제되야 된다고 생각함

그래서 기획할때 유저 스트레스 관리에 대해서 항상 염두에 둠


게임개발자도 마찬가지

게임개발 즐겁고 재밌지만

고민하고 버그에 부딪히고

스트레스가 없다면 거짓말임


특히나 발매와 완성은 오래걸리는 작업이고

잠깐 반짝이는 마음으로만 완성시킬 수 없는게 게임 개발인 만큼

인붕이들도 건전한 취미로 스트레스 관리를 잘 해주셨으면 함

창의적인 사고를 하는 밑바탕은 논 스트레스 환경과 밀접하단 연구도 있더라


기획인 난 더욱 창의력을 써야하기에

캐미 액션 피규어 삼..




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스팀페이지 만들면서 짜증날때 한번씩 보면 기분 전환되더라

참고로 캐미는 74년생이고

할머니라는 나쁜말은 ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ

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