언리얼 업데이트 자주 해주는건 너무 좋은데 너무 자주 바뀌네.
5.6 업데이트 됬는데 프로젝트 만들수 있는 탬플릿 엄청 추가됬음.
그리고 UI 좀 많이 바꼈고
애니메이션인가 뭔가 업데이트도 여러가지 많이 된 걸로암
계속 바껴서 언리얼6 나온다는데 뭐 맨날 새로 업데이트되네
게임을 만들어야 되는데 뭐 맨날 업데이트하고 있으니 업데이트 따라가기도 벅참
인디 레벨에서 언리얼 하는게 좀 빡세다고 생각하는데 업데이트 따라가려고 하니까 말도 안됨.
차라리 안정적인 언리얼 4 쓰는것도 나쁘지 않겠다는 생각도 들고
게임을 만드는게 아니라 언리얼 엔진 학습자? 추종자가 된거같아서 주절주절해본다
완성이목표면 시작한 버전에서 마이그레이션 하면안되지
최신 버전 안쓰면 언리얼 쓰는 의미가 줄어드는거 가틈 업데이트 너무 빠른데 안쓰면 좀 그렇고. 에픽도 지나간 버전 신경 별로 안씀 심각한 버그 아니면 "최신 버전에서 고쳐났으니 이거써" 이런 태도임
나도 UI 바뀌어서 처음에 당황함ㅋㅋ - dc App
언리얼이 인디를 위한 게임엔진은 아닌거 같다는 생각이 계속 드는데 어캐 생각함? 복잡하고 러닝커브 높은데 계속 업데이트함
@글쓴 Indie(122.36) 애초에 인디가 언리얼을 100% 쓸수있는게 아니라서, 결국 엔진은 언리얼이던 유니티던 결과물에서는 크게 차이가 없는듯... 그냥 프로그래머가 뭘 쓰냐에 따라가는거지...
@글쓴 Indie(122.36) 사실 인디 아니어도 어느정도 규모가 되는 팀 아니면 다들 그냥 프로그래머가 사용가능한 엔진 따라감.. 일정규모 이하에서 언리얼이 가진 장점은 투자받거나 어디 게임 소개할때 "와 언리얼 쓰셨네요?그거 좋다면서요?" 반응 나오는거 밖에 없는듯...
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플러그인이나 같은거 연동하려면 결국에는 최신버전 써야함. 지금 당장에는 괜찮겠지만 시간 조금만 지나도 개짜증남 어쩔수가 없음 ㄷㄷ
돈내고 기술지원 받으라 이건데 생각없으면 필요없지
ㄷㄷ 이거였나? 몰랐네
ㅅㅂ 고닷이나 유니티가 선녀로 보이네 유니티가 생산성? 에서 좀 더 나은거같음
그건 원래부터 정설이였는디.. 언리얼 vs 유니티 할때 항상 나오는게 언리얼은 퀄리티가 높고 유니티는 개발편의성이랑 생산성이 높다는 얘기였자너
@ㅇㅇ 갓니티 ㄷㄷ 생산성이 맞다
최신버전 기술 이용할거 아니면 버전업은 안하는게 맞지. X.1 올리는거 6개월정도 텀이라 매번 버전 올릴필요도 없음 단순 계산만 때려도 2년전이 5.2임 이걸로 개발하는게 부족해보이진 않다고 생각함 난 4로 꾸역꾸역 개발중이지만 다른것보다 에셋 구매때문에 5로 넘어가고 싶은건 있음