(대충 예시 이미지)
직교카메라 쓸거고, 3D를 할거임
이 환경에서 Water 쉐이더를 방사형으로 페이드 되는 방법이 있을까요?
디스턴시로 중앙에서 멀어질수록 옅어지게 하고 싶은데.. 이게 아무리 찾아봐도 안됩니다 ㅠㅠ
유니티6로 하고있는데 아예 접근방법이 달라진건지 질문함ㅠㅠ
(대충 예시 이미지)
직교카메라 쓸거고, 3D를 할거임
이 환경에서 Water 쉐이더를 방사형으로 페이드 되는 방법이 있을까요?
디스턴시로 중앙에서 멀어질수록 옅어지게 하고 싶은데.. 이게 아무리 찾아봐도 안됩니다 ㅠㅠ
유니티6로 하고있는데 아예 접근방법이 달라진건지 질문함ㅠㅠ
거대한 메쉬 위에 원하는 위치에만 동그란 영역을 만들고 싶은건지, 아니면 동그란 물 메쉬의 가장자리를 흐려지게 하고싶다는건지 모르겠어요...
물 메쉬 가장자리를 흐려지게 하고싶어용ㅠㅠ
글만봐선 디스턴스값을 그냥 쓴게 문제가 아닐까 싶긴 합니다....거리값이 그대로 오는거라 DotProduct나 Step 같은걸로 범위를 보정 해주지 않고 그냥 알파에 넣으면 페이드가 0m~1m 범위에서 일어나고 끝납니다.. 두개의 지점이 1m이상 떨어져 있다면 아무변화도 얻을수 없을수도 있습니다..
정확히 잘 이해가 안가네요... 헝헝 시각적으로 구현하고 싶은 비쥬얼이 사진같은 상황이긴한데.. 비슷한 강좌도 없고 글도 없어서 힘듭니다 혹시 키워드라도 있을까요? DotProduct나 Step같은거로 한번 찾아보고 있겠습니다ㅠㅠㅠㅠ
@삼류무사 물 메쉬가 원형이나 원하는 모양에 딱 맞는 형태고 정해진 가장자리만 페이드 시키고 싶은거라면 사실 가장 간단한건 가운데 버텍스로 집중되는 형태(납작해진 원뿔을 생각해보세요)의 메쉬를 만든뒤 가장자리 버텍스에 버텍스칼라를 넣어서 디스턴스 말고 그걸 사용하는겁니다... 혹은 중간에 엣지를 한줄 추가해서 위치를 이동시키면 범위를 조절할수도 있습니다..
@Indie1(118.37) 뭔가 실마리를 찾은 것 같습니다.. 혹시 딱 맞는 형태말고 테두리 자체에 노이즈를 추가 해볼 순 있을까요? 완전히 원 형태로 말고 물 쉐이더 자체에 웨이브 효과처럼 자연스러운 물결로 사라지는 느낌입니다.
@삼류무사
https://www.youtube.com/watch?v=0NuesGD0msI&t=139s&ab_channel=DanielIlett
노이즈
대신 원하시는 UV스크롤 되는 물결 넣으시면 되고, 포지션 대신 버텍스 칼라 넣으시면 됩니다.
@Indie1(118.37) 감사합니다 선생님