개발 μ •λ³΄ν•˜λ©΄ μƒκ°λ‚˜λŠ”κ²Œ 사쿠라이 유튜브 κ°•μ˜μ •λ„μΈλ°

μ–΄μ°¨ν”Ό μš”μ¦˜ AIμ’‹μ•„μ„œ λ²ˆμ—­ λ‹€ ν•΄μ£Όκ³  μš”μ•½κΉŒμ§€ λ‚˜μ˜€λŠ”κ±Έ ꡳ이 인가에 λ”°λ‘œ κΈ€ μ“Έ ν•„μš” 있음?

일단 AIν•œν…Œ μš”μ•½μ‹œν‚€λ©΄ μ•„λž˜μ²˜λŸΌ λ‚˜μ˜΄

*이 μ˜μƒμ˜ λͺ©μ 
이 μ‹œλ¦¬μ¦ˆλŠ” κ²Œμž„ 내에 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” ꡬ체적인 μ‹œμŠ€ν…œ κ΅¬μ‘°λ‚˜ 섀계 방식에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 기획과 κ²ΉμΉ˜λŠ” 뢀뢄도 μžˆμ§€λ§Œ, 보닀 μ»΄ν“¨ν„°μ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ 염두에 λ‘” λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€.

*히트 μŠ€ν†±(Hit Stop)
히트 μŠ€ν†±μ΄λž€?
적을 κ³΅κ²©ν–ˆμ„ λ•Œ 짧은 μ‹œκ°„ λ™μ•ˆ κ²Œμž„μ˜ 진행을 μΌμ‹œμ μœΌλ‘œ λ©ˆμΆ”λŠ” μ—°μΆœμž…λ‹ˆλ‹€.

이 κΈ°λŠ₯이 μžˆλŠλƒ μ—†λŠλƒμ— 따라 타격감과 κ²Œμž„μ˜ λŠλ‚Œμ΄ μ™„μ „νžˆ λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€.

λ‹¨μˆœν•œ λ””ν…ŒμΌ κ°™μ§€λ§Œ, μ•„μ£Ό μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€.

*슀맀브라(μŠ€λ§€μ‹œ λΈŒλΌλ”μŠ€)λ‚˜ 보슀 μ—°μΆœ
슀맀브라 μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ 마무리 μ—°μΆœλ„ 이 히트 μŠ€ν†±μ˜ μ—°μž₯μ„ μœΌλ‘œ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

여기에 μ†Œκ°œλœ κ°œλ… 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” "보슀 μŠ€ν†±(Boss Stop)":

보슀λ₯Ό μ“°λŸ¬λœ¨λ¦΄ λ•Œ μ—°μΆœμ„ μœ„ν•΄ κ²Œμž„μ„ μΌμ‹œ μ •μ§€ν•˜λŠ” 기법

μ‹€μ œλ‘œλŠ” [λ³„μ˜ 컀비: 꿈의 μƒ˜ 이야기](Famicom μ‹œλŒ€) μ—μ„œ 이미 κ΅¬ν˜„λ˜μ—ˆμŒ

보슀λ₯Ό μ“°λŸ¬λœ¨λ¦΄ λ•Œ 화면이 깜빑이며 μ •μ§€ β†’ 손맛과 ν΄λ¦¬μ–΄μ˜ μΎŒκ°μ„ κ·ΉλŒ€ν™”

*μŠˆνŒ… κ²Œμž„μ—μ„œμ˜ ν™œμš©
μŠˆνŒ… κ²Œμž„μ—μ„œ 히트 μŠ€ν†±μ΄ μ—†λ‹€λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” "어라, λ§žμ•˜λ„€?" ν•˜κ³  κ·Έλƒ₯ 죽게 됨 β†’ 손맛이 μ—†μŒ

μ˜ˆμ‹œ: νŒνƒ€μ§€ μ‘΄ (1986λ…„μž‘)

μ μ—κ²Œ λΆ€λ”ͺ히면 화면이 잠깐 정지함

"λ§žμ•˜λ‹€"λŠ” 감각이 생김 β†’ 타격감을 λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ 전달

이 기법은 λ””νŽœλ”(Defender, 1980) 같은 뢁미 κ²Œμž„μ—μ„œ 이미 λ“±μž₯함

*핡심 λ©”μ‹œμ§€
타격 μ‹œ "λ©ˆμΆ”λŠ”" μ—°μΆœμ€ κ°„λ‹¨ν•˜λ©΄μ„œλ„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 큰 ν”Όλ“œλ°±μ„ 제곡

μŠˆνŒ…, μ•‘μ…˜, λŒ€μ „ 격투 λ“± μž₯λ₯΄μ— 상관없이 κ²Œμž„ μ „λ°˜μ— 적극 ν™œμš©ν•˜λΌ

κ²Œμž„μ—μ„œ β€œν•΄λƒˆλ‹€β€, β€œλ‹Ήν–ˆλ‹€β€λŠ” 감각을 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ μ„ λͺ…ν•˜κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” μˆ˜λ‹¨μ΄ 됨

*κ²°λ‘ 
λ‹¨μˆœνžˆ λ©ˆμΆ”λŠ” κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλ„ ν›Œλ₯­ν•œ μ—°μΆœμ΄ 될 수 μžˆλ‹€.

κ΅¬ν˜„λ„ μ–΄λ ΅μ§€ μ•ŠμœΌλ‹ˆ μ—°μΆœμ˜ κΈ°λ³Έ μš”μ†Œλ‘œ 적극 μ‚¬μš©ν•˜μž.