@SR4
로그 파일 확인해서 AI한테 물어봤는데 오류는 전혀 보이지 않는다는데 도대체 뭐가 문제지;;
FrenziedBacon(menu4759)2025-06-09 13:59:00
쒼하나에 캔버스 하나면 되지 50개??
익명(skirt0396)2025-06-09 13:48:00
답글
FrenziedBacon(menu4759)2025-06-09 13:50:00
이야기가 두 가지임
캔버스 하나에 다 넣으면 배칭 등 최적화가 다 이루어지는데 이걸 깨는 수정을 할 때 마다 새로 계산을 다 해야 함
캔버스를 늘리면 최적화가 좀 덜 되고 각 캔버스마다 드로우를 땡기는 대신 수정을 할 때 해당 캔버스만 업데이트 함
근데 크래시까지 일으키는 건 모르겠네
몇개인데요?
다 세기 힘든데 한 50개는 되는 것 같음
ㅋㅋ 많긴하네
50개씩이나 있는 건 일반적인 상황은 아니긴 한데 그전에 튕긴다라는 말부터 다시 정의해야겠는데. 튕겼다는 게 유니티 강제 종료라는 거야?
ㅇㅇ 플레이 하면 버그 리포트 뜨면서 꺼지는거
Editor.log 들어가서 어떤 지점에서 크래시 났는지 확인 ㄱㄱ
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/LogFiles.html
@SR4 로그 파일 확인해서 AI한테 물어봤는데 오류는 전혀 보이지 않는다는데 도대체 뭐가 문제지;;
쒼하나에 캔버스 하나면 되지 50개??
이야기가 두 가지임 캔버스 하나에 다 넣으면 배칭 등 최적화가 다 이루어지는데 이걸 깨는 수정을 할 때 마다 새로 계산을 다 해야 함 캔버스를 늘리면 최적화가 좀 덜 되고 각 캔버스마다 드로우를 땡기는 대신 수정을 할 때 해당 캔버스만 업데이트 함 근데 크래시까지 일으키는 건 모르겠네
캔버스를 좀 줄이는 방향으로 가야겠네
램 부족한거아님?
16기가면 잘팅기던데
뭐든 많이만들면 팅겨