어떤 버튼이 있는데 누르면 수명 1년 깎는 대신 1억이 들어옴
이걸 몇번 누르냐를 끝나면 통계로 보여주고 메시지를 남기거나 다른 사람의 메시지를 볼 수도 있음.
점점 진행될수록 조건이 다양화되는데 1억 대신 n원을 조절하게 하거나,
지구에서 내가 모르는 타인의 죽음을 1억으로 바꿀 수 있는 버튼이 나오거나...
50% 확률로 내가 모르는 타인이 죽는 버튼이 나오거나, 비슷한 조건이나 1억 중 절반이 기부되는 버튼, 나나 타인의 수명 1년을 동등하게 50% 확률로 가져가는 버튼 등등
이렇게 점점 도덕적 선택을 생각하게끔 진행되는 사회실험 게임임
웹으로 개발하려고 하는데 어떤 거 같음? 영리는 아니고 비영리로..
대학과제면 ㄱㄱ 영리게임이라면 게임속에서 행위에 대한 실질적 리턴이 없으니 (진짜 1억을 주는것도 아니고 내 수명이 깎이는것도 아니기에) 게임적 벌과 상이 필요할 것같음 - dc App
교수가 좋아 할만한 걸로 잘도 생각해 왔구나!
1억과 어떤 요소를 저울질하게 하고 싶다면 어떤 요소 A와 어떤 요소 B를 저울질하게 하는 것도 나쁘지 않을 듯 예를 들어 50% 확률로 2억 벌기 vs 100% 확률로 1억 벌기를 선택하게 하고 선택하면 다른 사람들의 통계가 나오는 식으로 어느쪽을 더 많은 사람이 골랐을까 맞추게 하는 것도 재밌을 듯?
약간 그런 게임도 참고 해보셈 트롤리 문제를 주제로 만든 게임이 있었는데
아마겟돈의 광차인듯?