그래픽스 찍먹 했어용.




텍스처 맵핑할때 UV좌표계 나오는데




이게 텍스처 전체를 0~1의 좌표로 나타낸 거거든요?



그래서 텍스처 크기에 상관 없이 (0.5, 0.5) 좌표면 항상 텍스처의 정중앙을 가리키는 것인 좌표계예요!




이거 쓰는 이유가 텍스처 크기에 상관 없이 상대적인 비율로 텍스처 좌표를 찾아가는 느낌이라 축척 같은 느낌인가 했는데



이거 사실 위도 경도 같은 개념으로 텍스처 좌표를 찾기 위해서 쓰는 거였구나 하는 걸 깨달았으요..




쓰는 이유는 그림으로 나타내겠어용!




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암튼 오늘 사소한 거 인데도 제대로 깨달으니까 넘 잼썼음 ㅋㅋㅋ;;;




아 그리고 텍스쳐가 클수록 품질이 좋은 이유는 상대적으로 같은 좌표를 찾아서 텍스쳐 좌표로 갔을때




더 넓은 텍스쳐 쪽이 아무래도 더 정확한 색을 가지니까 그렇다고 말할 수 있어용!




좁은 텍스쳐 쪽은 상대적으로 색을 나타낼 수 있는 구간 자체가 좁다고 할 수 있겠죵?




원래 여기다 올려도 되나..하다가 그냥 이 경험을 공유할 곳이 없어서 여기다 올려용..




게다가 버텍스 쉐이더에서 각 버텍스가 UV좌표 값을 가지는 거 같은데 그 부분은 나중에 공부하긴 하겠어용;;