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  • 스페이스 인베이더


플레이어가 외계인에게 다가갈수록 위험이 커진다


하지만 가까이 가지 않으면 공격이 닿지 않아 보상을 얻을 수 없다


리스크를 감수하고 리턴을 얻는 구조가 게임성의 핵심




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적에게 아주 가까이 다가가면 적의 탄이 캐릭터를 관통해 맞지 않는 현상이 발생


일종의 버그지만 하이 리스크 하이 리턴을 만들어내는 전략적 요소로 작동




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  • 슈퍼마리오


적에게 점프해서 밟는다는 것은 가까이 다가가고 타이밍을 맞춰야만 가능한 행위


즉, 위험한 상황에서만 공격이 가능하고 잘하면 보상을 얻는다




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심지어 벽에 튕긴 거북이 껍질이 되돌아와 플레이어를 해칠 수도 있다




  • 3줄 요약


리스크와 리턴은 게임의 재미를 만들어내는 핵심 원리


단순히 적을 죽인다는 행동보다는 어떤 상황에서 어떤 리스크를 지고 어떤 리턴을 얻는가가 중요


다만 재미의 한 요소일 뿐 리스크와 리턴이 재미의 전부는 아니다