사실 조작감 개선이라고 해봐야 슬롯 이미지 컴포넌트에 레이캐스트 패딩줘서 슬롯 인식 범위 넉넉하게 한 거랑, 선택 슬롯 하이라이팅 칸에 크기 맞춘 게 끝이긴 한데


일반 장비 해제 시 장비 아예 파괴 처리로 바꿨고


추가 장비는 크리티컬 관련 장비만 슬쩍 만들었음


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(대충 상속으로 속성 정의만 빠르게 했다는 내용)


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얘네들은 장비가 맞지만...


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근접용 크리티컬 장비들은 장?비가 맞긴 한가 싶긴 한데 ㅋㅋㅋ


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장비 전후로 스탯은 위와 같고...




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실제 데미지 비교는 이렇게 됨.

이제 사거리나 탄창 크기같은 자잘한 공격용 특수 스탯 장비 좀 만들어야지 ㅋㅋ