사실 조작감 개선이라고 해봐야 슬롯 이미지 컴포넌트에 레이캐스트 패딩줘서 슬롯 인식 범위 넉넉하게 한 거랑, 선택 슬롯 하이라이팅 칸에 크기 맞춘 게 끝이긴 한데
일반 장비 해제 시 장비 아예 파괴 처리로 바꿨고
추가 장비는 크리티컬 관련 장비만 슬쩍 만들었음
(대충 상속으로 속성 정의만 빠르게 했다는 내용)
얘네들은 장비가 맞지만...
근접용 크리티컬 장비들은 장?비가 맞긴 한가 싶긴 한데 ㅋㅋㅋ
장비 전후로 스탯은 위와 같고...
실제 데미지 비교는 이렇게 됨.
이제 사거리나 탄창 크기같은 자잘한 공격용 특수 스탯 장비 좀 만들어야지 ㅋㅋ
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