기존 코드 살짝 수정해서
행동력 기반으로 상호작용 가능한 오브젝트 표기 세분화 만들어 줬고
바리케이드류 설치 직후에 이동 가능 칸수가 특정 칸 수 이하로 제한되고, 인벤토리에 폭발물 없으면 "님 설마 스스로 가둔거임???" 이런 식으로 로그 시스템으로 티배깅 하려다가 그냥 친절하게 직접 상호작용해서 제거 할 수 있게 했음...
기존 코드 살짝 수정해서
행동력 기반으로 상호작용 가능한 오브젝트 표기 세분화 만들어 줬고
바리케이드류 설치 직후에 이동 가능 칸수가 특정 칸 수 이하로 제한되고, 인벤토리에 폭발물 없으면 "님 설마 스스로 가둔거임???" 이런 식으로 로그 시스템으로 티배깅 하려다가 그냥 친절하게 직접 상호작용해서 제거 할 수 있게 했음...
슬라임 야추같이 생긴거 나무인가요??
아아, ..이건 노렸다