첫 플젝 해보는 응애인데 이거쓰면 애니메이션이랑 타이밍이랑 잘 맞겠네 해서 썼거든 근데 검색해보니까 딱히 좋은 인상은 아닌거 같은데 별로야? 혼자가 아니라 협업으로 하면 레퍼런스 어디서 하는지 찾기 어려워서 그런가?
[🐣질문] 유니티 애니메이션 이벤트는 잘 안씀?
익명(bombay1987)
2025-06-11 11:45:00
추천 0
댓글 15
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애니메이션 이벤트 없으면 어떻게 타이밍을 맞춤? 협업해도 어느 위치에서 쓰는지 정해야지
구글링해보니 바로 단점부터 뜨는거보고 실제로는 잘 안쓰나? 했는데 그냥 미리 서로 말하고 쓰는 느낌임?
난잘쓰고잇슴
ㄳㄳ
무조건 쓰셈. 회사에서도 씀
좀 커스텀을 해야됨 예를들어 애니메이션에 다음 콤보를 위한 입력가능 구간이 있다고 치면 0~2초 애니메이션중 0.3~0.5초 구간에 해당 입력 이벤트가 작동하게끔 하고싶음 이러면 단순 기본 애니메이션 이벤트는 시작구간/종료구간 이렇게 2번을 찍고 함수도 설정해줘야함 커스텀이나 언리얼은 그냥 해당 구간만큼 편하게 늘리고 줄이고 원터치로 끝내는게 있음
첨에는 걍 쓰고 나중에 방법을 좀 찾아봐보면 될거임
난 잘 안씀 디버깅도 관리도 힘들어 걍 애니메이션이 트리거가 도서 도중에 뭐 호출 해야되느거는 걍 코루틴으로 처리함
예를 들면 타격, 피격 이펙트 같은거 애니메이션 이벤트에 달아도 되지만 나는 그냥 코루틴으로 얼마 있다가 재생해라 이런식으로 함
편해서 많이씀
무조건 쓰지않나 안쓰고 타이밍 못맞출껄?
무조건이란말은 취소 ㅎㅎ; 안써도되긴하는데 타이밍 자연스럽게 연출할려면 할수록 애니메이션이벤트말고는 방법이 생각이나지않음
즐겨썼음. 너무 즐겨쓴 나머지 내가 내 껄 못찾아서 헤메기 전 까지는
게임 로직을 넣는건 좀 위험할수있고 순수 연출용 기능을 넣기 최적의 장소
연출에 적합, 로직에는 쓰지 마셈 - dc App