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[💬] 딴갤에서 본건데 도움될거 같아서 가져와봄

익명(121.88) 2025-06-11 13:45:00 추천 4

https://m.dcinside.com/board/gardenofwitches/62

마녀의 정원이 바닥피하기 겜이 될수밖에 없었던 이유 - 마녀의 정원 마이너 갤러리

결국 하꼬회사의 운명임결론부터 말하면 마녀의 게임의 호불호가 갈리는 근본적 원인은 이게 바닥피하기 게임이기 때문이고바닥피하기 게임이 될수밖에 없었던 이유는 개발인원이 적기 때문임.단순히 개발인원 때문에 컨텐츠가 적다,

m.dcinside.com

1인개발이나 소규모팀은 타협이 중요한듯..

댓글 8

  • 내용 보니까 그냥 개발 잘 모르는 유저가 적당히 주워들은거로 짜맞춘 수준인데

    익명(117.111) 2025-06-11 13:50:00
  • 답글

    개발 잘 아는 입장에서 틀린것처럼 보임?

    김피탕(silent7051) 2025-06-11 15:17:00
  • 좋은 글 고마워 인디 개발 규모에 따라, 아트 스타일 및 장르 변경을 분석한 점이 재미있네

    봉방(bill4713) 2025-06-11 15:18:00
  • 흐음 그런가.. 난 혼자선 감당할 수 없는 장르에 도전하고 있는 것인가

    211214(tomatoss) 2025-06-11 15:31:00
  • 타협할거면 인디게임 개발 왜 함? ㅋㅋ 그냥 일하러 가지

    Indie 1(118.38) 2025-06-11 16:12:00
  • 답글

    그래서 님 뭐 완성함?

    Indie 2(211.197) 2025-06-11 17:15:00
  • ~하니 ~할 수밖에 없고, ~특성상 ~성립이 안된다. 하는데 예외나 다른가능성이 보이는데도 근거 없이 스스로 사고를 제한하는 것처럼 보임. 에니메이션 단점을 장판으로 커버했다고 하는데 이미 커버된 단점 때문에 근접공격을 넣지 않는다고하네... 그냥 게임사 기획의도가 아닌것 같은데

    Indie 3(1.240) 2025-06-11 17:23:00
  • 답글

    '범위 표시 없는 근접공격'이라고 떡하니 적혀있는데 그냥 니가 글을 못읽은듯

    Indie 4(1.232) 2025-06-13 19:23:00

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