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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약]
· [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 리스크(위험)와 리턴(보상)
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스트레스와 해소
- 게임을 하다 보면 버튼이 "무겁게" 혹은 "가볍게" 느껴지는 순간이 있다
- 캐릭터의 움직임에 따라 조작감이 달라진다
이동속도, 가속/감속의 정도, 점프의 종류, 프레임 레이트 등 다양한 요소들의 영향
같은 물리 버튼임에도 인상에 차이가 생기는 건 게임이 가진 하나의 무기
게임은 컴퓨터와 인간이 연결되어 함께 노는 것
눈과 귀는 컴퓨터로부터 정보를 받고, 손으로 자신의 정보를 전달
하지만 손으로부터 얻는 촉감이라는 것도 존재
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