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  • 게임 공략은 플레이어가 손해를 보지 않고 전진하기 위한 것


손해를 보는 대신 다른 부분에서 이익을 더 크게 얻는 방식도 있다



  • 게임은 복잡한 조합으로 구성되어 있기 때문에 편법을 쓸 수 있는 여지가 생긴다


예) 다크소울에서는 어떤 위치에 자리 잡으면 적들이 알아서 떨어져 죽는다, 드래곤 퀘스트에서는 메탈 슬라임 계열 몬스터만 잡아서 레벨링이 가능하다


이런 밸런스 파괴 요소는 오히려 더 재미있고 인상 깊게 남는 경우도 있다



  • 플레이어는 필사적으로 편법을 찾는다,


예) 리셋 챌린지 : 이길 때까지 리셋하면 이길 수 있는 건 당연하다고 할 수 있지만 그것도 포함해서 재미가 된다


게임 내에서 가능한 어느 정도의 편법은 허용하는 편이 좋다


완전 평탄한 길만 걷게 하는 게임은 재미없다