원래는 매 프레임마다 플레이어 간곳에 불러오고 끄는 방식에서
먼저 다 생성하고 나서 플레이어 위치 검색해서 다시 생성제거 반복함
이러니까 렉이 많이 사라짐
근데 여기다가 적까지 추가하면 좀 많이 답없을듯;;
적 시야 계산하는거만 해도 진짜 어떡하냐
원래는 매 프레임마다 플레이어 간곳에 불러오고 끄는 방식에서
먼저 다 생성하고 나서 플레이어 위치 검색해서 다시 생성제거 반복함
이러니까 렉이 많이 사라짐
근데 여기다가 적까지 추가하면 좀 많이 답없을듯;;
적 시야 계산하는거만 해도 진짜 어떡하냐
왜 생성 제거를 반복함?
아맞다 청크 저장기능 만들어야됨