원래 오늘(어제) 일지를 쓰려고 했는데
테스트플레이만 3회차씩 하고서 이제 더이상은 버그 없겠지! 하고 업데이트를 했더니 바로 '게임을 실행시키면 꺼진다'는 충격적인 제보가 나옴(솔직히 아직도 원인 모르겠음.)
내 컴에서는 잘만 돌아가서, ???? 하고 기기 문제인가 싶어 인게개게개개갤에 실행되는지 여부 확인 요청글 썼더니 감사하게도 평일 오전임에도 몇몇분이 확인해주심.
문제는 실행시 꺼짐 버그는 재현이 안되는데, 마우스 커서가 사라진다는 제보가 일괄적으로 달림
아니 이게 무슨소리야 하고 봤는데, 그도 그럴것이 며칠전에 겜메 cursor_sprite 드로우 버그가 터져 여기저기 검색해보다 결국 cursor_sprite 기능을 쓰지말고 직접 컨트롤러로 draw gui end에 마우스 gui 상대좌표 위치에 커서 스프라이트를 직접 그리기로 해서 해결했었기 때문.
(해당 버그는 찾아보니 무려 5년 전부터 보고되던 버근데 수정해줄 생각이 없는듯.. 아마 draw gui 오브젝트와 레이어 깊이값 종류가 너무 많아지면 생기는걸로 예상됨-검증안해봄-)
이미 해결한 버근데 또 터진다니 버전 업로드를 잘못했나 하고있다 댓글에서 누가 자세한 상황설명을 해주셔서 보니 게임 일시정지 시에 인스턴스 전체 비활성화의 대상에 컨트롤러가 포함돼있었기에 생긴 문제였음..
튜토리얼 창/게임 메뉴창 등등 게임이 일시정지 돼야하는 상황이면 모두 마우스 커서가 사라지게 된것..!
그런데 이런 치명적인 버그를 어떻게 테스트하면서 놓친거냐! 하니.. cursor_sprite 버그를 고친 후 테스트플레이를 모바일 버전으로 했고, 당연히 모바일에선 커서가 보일 일이 없었기에 몰랐던것...
암튼 해당 버그는 부랴부랴 고쳤고, 실행시 꺼짐 버그는.. 아무도 재현이 안되고있고 크래시 윈도우조차 없기에 일단 방치중... 혹시 시간나시는 분들은 실행시 꺼짐 버그(와 아직도 마우스 사라짐 버그)가 생기는지 봐주시면 감사하겠습니다..
문제 발생부터 원인까지가 어쩌다보니 전부 인게개계게갤에 글로 기록해놨길래 한번 써봄
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