이런거 만들고싶은데 개발하는데 몇년 걸릴거같나요?
어느정도 구상은 했는데 최종기획까지는 좀 남았어요
추가적인 아이디어 및 뺄 요소 추천받고 싶어요

본인이 아트를 집적 다 할 예정



1. 게임 장르

2D 어드벤처 플랫포머

분기형 스토리 + 능력 기반 맵 탐색

단선형 + 멀티 루트 혼합 구조

이지 루트 = 경쾌한 탐험 & 회복

하드 루트 = 오염 + 어두운 전개

반복 플레이 전제 설계



---

2. 스토리 개요

배경: 마음이 깃든 디저트들이 사는 숲이 어느 날부터 이상해짐.

플레이어는 기본 캐릭터(디저트 기반 생명체)를 조작하여 실종된 동료 디저트들을 찾으러 감.

각 디저트는 특정 감정 또는 목적(예: 축하, 감사, 기원 등)에 따라 만들어졌고, 각자의 기억을 지님.

하드 루트 진입 시, 그 감정이 왜곡되어 오염 상태로 등장.

오염된 원인은 정체불명의 존재(기획중)

정화를 실패할 경우, 동료가 도망치며 오염이 확산됨.

진엔딩 루트에서만 오염 근원을 정면 돌파 가능.



---

3. 캐릭터 구도 (플레이어블)

A형(탱커형): 충격 흡수, 내구성↑, 이동 제한 존재

B형(스피드형): 이동 속도↑, 맵 해금에 강점

C형(점프형): 천장/벽 붙기 가능, 고지대 해금 가능

D형(지형특화형): 특정 맵(예: 꿀지형, 가루지형 등)만 통과 가능

각 캐릭터는 서사 + 감정 테마 보유

하드 루트 진입 시 외형 + 성능 일부 변화



---

4. 시스템 요소

세이브 포인트: 찜기, 떡판, 절구 등 '전통 조리도구' 컨셉 활용

특정 캐릭터가 있어야 해금 가능한 지형/맵 구성

맵 탐색 중 획득한 재료로 펫 제작 가능 (추가 능력 부여)

루트 분기에 따라 맵 디자인 변화 (예: 밝은 숲 → 오염된 숲)

엔딩 다회차 구조 + 루트별 변화 요소 다수

일부 구간은 캐릭터 오염도 상승으로 전투 or 연출 변화 발생



---

전통 디저트 기반 소재,  복수 캐릭터 능력 활용형 맵 탐색


- dc official App