이런거 만들고싶은데 개발하는데 몇년 걸릴거같나요?
어느정도 구상은 했는데 최종기획까지는 좀 남았어요
추가적인 아이디어 및 뺄 요소 추천받고 싶어요
본인이 아트를 집적 다 할 예정
1. 게임 장르
2D 어드벤처 플랫포머
분기형 스토리 + 능력 기반 맵 탐색
단선형 + 멀티 루트 혼합 구조
이지 루트 = 경쾌한 탐험 & 회복
하드 루트 = 오염 + 어두운 전개
반복 플레이 전제 설계
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2. 스토리 개요
배경: 마음이 깃든 디저트들이 사는 숲이 어느 날부터 이상해짐.
플레이어는 기본 캐릭터(디저트 기반 생명체)를 조작하여 실종된 동료 디저트들을 찾으러 감.
각 디저트는 특정 감정 또는 목적(예: 축하, 감사, 기원 등)에 따라 만들어졌고, 각자의 기억을 지님.
하드 루트 진입 시, 그 감정이 왜곡되어 오염 상태로 등장.
오염된 원인은 정체불명의 존재(기획중)
정화를 실패할 경우, 동료가 도망치며 오염이 확산됨.
진엔딩 루트에서만 오염 근원을 정면 돌파 가능.
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3. 캐릭터 구도 (플레이어블)
A형(탱커형): 충격 흡수, 내구성↑, 이동 제한 존재
B형(스피드형): 이동 속도↑, 맵 해금에 강점
C형(점프형): 천장/벽 붙기 가능, 고지대 해금 가능
D형(지형특화형): 특정 맵(예: 꿀지형, 가루지형 등)만 통과 가능
각 캐릭터는 서사 + 감정 테마 보유
하드 루트 진입 시 외형 + 성능 일부 변화
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4. 시스템 요소
세이브 포인트: 찜기, 떡판, 절구 등 '전통 조리도구' 컨셉 활용
특정 캐릭터가 있어야 해금 가능한 지형/맵 구성
맵 탐색 중 획득한 재료로 펫 제작 가능 (추가 능력 부여)
루트 분기에 따라 맵 디자인 변화 (예: 밝은 숲 → 오염된 숲)
엔딩 다회차 구조 + 루트별 변화 요소 다수
일부 구간은 캐릭터 오염도 상승으로 전투 or 연출 변화 발생
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전통 디저트 기반 소재, 복수 캐릭터 능력 활용형 맵 탐색
- dc official App
댓글 없을만 했네 답을 줄수가 없잖아
뭐가 문제지 - dc App
너가 잘 아는 분야라고 생각하고 치환해서 생각해보셈 '그거 하는데 몇년 걸릴거같나요?' 라는 질문에 뭐라고 대답할 것 같음?
@Indie1(61.78) 그렇네.. ㅈㅅ 생각이 짧았다 - dc App
이게 잘못은 아니지ㅋㅋ 사과할건 아님 개발하는 입장에선 '이거 시작하면 시간이 얼마나 필요할까?' 라는건 누구나 궁금해할 부분임 그냥 왜 댓글이 안달렸을까? 라고 궁금해한 거에 대한 답변을 해준거야
아트를 본인이 다 할 거라면 아트 에셋 만드는 데 걸리는 시간을 생각해보고 거기서 1년 정도 추가해보셈. 숙련자 기준으로.
코딩 모르는 상태고 위에 쓴대로 다 구현한다고 하면 년 단위로 걸리지 않을까?
역시 그렇겠지. 일단 시작하면서 일지나 올려볼게 ㄱㅅ - dc App
이 글만보면 기획보단 딱 컨셉 설명이고 실제 게임 이미지가 없으면 뭐라 판단할수가 없는듯
다음엔 아트 이미지도 같이 올려볼게 - dc App
이버전같은 느낌의 게임인가?
초보자면 꽤걸릴거같은데요 1년은 넘을거같은데
전통 + 디저트의 캐릭터화 이거 대학교 졸업작품이 꽤 자주 써먹는거라 좀 위험함....조금만 삐끗해도 대학교 졸작 같아질거같은데...
의견 ㄱㅅ... 차이점이나 방향성좀 생각해봐야겠다. 혹시 그런 작품류 본거있으면 링크나 이름좀 알려줄수있음? - dc App
@글쓴 Indie(211.36) 나도 G스타같은 행사에 대학교 부스 나온거에서 본거라 링크나 이름같은건 없음...근데 저런거 은근 자주보임... 교수같은 사람들한테 어필하기 좋은 소재라...
@Indie2(118.37) ㅇㅎ 좀더 구상해볼게 고마워 - dc App
일단 기획이 두루뭉실한 만큼 오래걸린다고 생각함. 캐릭이4명인데 4명다 줄줄이따라다니면서쓰는지 아니면 태그로 바꾸면서 플레이하는지나 플랫포머인데 액션은 어떤게 있을지라던가 확실히 정하고 가야 설계하기 좋을거라 생각함
아 그걸 서술 안했네. 특정 맵 기점마다 캐릭터 바꿀수있게 할거임. 아무때나 바꿀수있으면 밸런싱이 어려워질거같아서 - dc App
1. 레퍼런스 게임이 없다면 본인이 아닌 다른 사람은 이해를 못할 가능성이 있음. 비슷한 진행, 플레이 방식의 게임을 찾아와야됨. 스타듀밸리에서 농사 아트를 디저트 아트로 바꾼거다 이런식으로 알려줘야 이해할듯 2. 몇년이 아니라 완성이 가능할지부터 확인해봐야됨. 사용할 기술스택이랑 본인 숙련도, 디테일한 부분까지 모두 적고 계산해봐야함. 개발을 해본적이 없다면 최소 1-2년일거라 예상되고, 디테일한 부분이 들어가면 더 늘어날듯. 예를 들면 맵 생성만 보더라도 미리 맵 구조가 만들어진 건지, 랜덤으로 생성하는 건지, 강 또는 바다 기능이 들어가면 지나가지도 건설하지도 못하는데 이것도 구현이 가능한지 등
비꼬는게 아니라 순수한 질문인데 이 게임이 다른 게임하고 머가 획기적으로 다른거임? 먼가 디저트 영혼하면 원피스 빅맘 능력(아닐수도 있지만) 그런 컨셉을 잡은거 같은데 컨셉 비례 내가 왜 이걸 해야하는가도 그렇고 이게 다른게임이랑 무슨 차이? 생각이 들어요
사실 세계관이랑 스토리를 보여주고 감성이라해야되나 그런거 보여주고싶어서 기획한거라 그냥 왜 이겜을 해야하나 라는의문이 드는게 당연하다고 생각함. 질문 고맙다. 덕분에 왜 이 겜을 해야하는지 생각해보고 어떤걸 유저에게 전달하고싶은지 생각해봄 - dc App
@글쓴 Indie(211.36) 그렇게 생각만 하면 됐음 나처럼 저런 부분을 깨닫는데 오래 걸리지마셈 난파선됨
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