인디게임을 찾아서 하는 사람들 말고

대중적인 게이머들은

10년전만해도 재미를 찾기 위해서 AAA게임을 찾았음

비싼만큼 고점과 퀄리티, 순수 재미를 보장했고

인디는 AAA급 재미가 아닌 다른 가치(예술성, 독창성등)를 기대하고 구매했었음

그 땐 이 두 시장의 생태와 소비자의 습성과 기대가 완전히 달랐다고 생각함


코로나로 스트리밍시장이 커질때 뱀서가 나타났고 인디씬에서 보기 어려운 메가히트를 기록,
이 때를 기점으로 인디 게임의 노잼 인식을 정말 많이 부순덕에
양분화 되어있던 게이머 생태가 혼합되는 계기가 됨
정확히 말하면 인디 게이머가 AAA로 향한건 아닌데
대중게이머들이 인디시장에 많이 유입된거라고 봄


그 이후에도 인디씬에서 좋은 게임성을 보여주는 게임들이 등장해 증명을 이어갔음 그덕에 인디에 대한 인식은 좋아졌지만
AAA급 게임들은 게이머들에게서 외면당하기 시작함
지불된 비싼 금액에 비해 재미와 퀄리티를 보장받지 못했고 게이머와의 신뢰관계가 완전히 깨져버림

풀프라이스 사는데 아낀 게이머의 돈은 인디게임판으로 유입되고 슬슬 인디겜 판매량이 인디답지 않게 잘나오기 시작함
요즘 인디에서 천만장씩 팔리는 게임들이 나오는 이유 중 하나라고 봄

지금처럼 인디게임에게 대중이 지갑을 쉽게 열고 인식이 좋았던 시기가 없었다고 생각하고 피버타임 와중 게임개발을 하고 있는 인붕이들은 분명 행운아임

한편 이 피버타임이 언제까지 갈진 모르겠음
그러니 빨리 개발해서 발매.. 해야겠지?



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