1인 개발이 힘들더라도 한번은 꼭 해보고 싶어서 여기저기 계속 검색했는데
검색하면 할 수록 더 어려워져서 여기 물어보겠음
참고로 노베이스라서 처음부터 다 공부해야됨 ㅠ
1인 개발 할때 Re:2 같은 스타일의 3d게임 만들고 싶으면
언리얼이나 유니티 둘중에 어느 엔진을 배워야함?
검색해봤는데 모바일이나 2d는 유니티
3d나 대규모는 언리얼이라고 하는데
3d지만 대규모 게임은 아니고 한정된 작은 공간게임이라서
애매해서 물어봄..
내가 만들고 싶은 건
한 건물내에서 레시던트 이블 같은 분위기 내는 게임 만들고 싶은거임
그리고 1인 개발은 유니티라는 말이 많고 언리얼은 1인 개발하기 힘들다는데
트루임??
언리얼은 c++ 유니티는 c# 이라고 들어서 언어가 다르니까
엔진을 미리 정하는게 좋을 것 같아서 물어봄!
유니티도 3기 가능.3디냐 2디냐가 아니라, 최적화가 존나 중요하냐 아니냐로 언리얼 유니티 가르는게 정확함.3디인데도 오브젝트 별로 안나오면 유니티 무난.최소 100명 왔다갔다 한다. 누가 칼들고 협박해도 언리얼 해라.언어 난이도는 c++ 이 더 어렵다.중요 기능 호출하는데 c++로 하면 빌드 통과가 안됨. 문법이 ㅈ같아서.대신 그런거 안써도 블루프린트로도 가볍게 호출 가능함.매틱 실행되는 중요 기능이면 무조건 cpp가끔 사용하면 블프 써도 무난.한정된 작은 공간이지?유니티 하셈. 언리얼이 좀 더 난이도가 ㅈ같음.
개발에 필요한 최소 지식? 생각보다 별거 없음. 이제 특정 기능 호출하는데 필요한 지식들은 그때그때 공부하면서 진행하는거임. 처음부터 다 배우고 시작하는 경우는 없음. 즉, 최소한으로 알아야 하는 지식? 굉장히 작다. 나도 이부분에서 많이 놀람. 이게 끝?? 응 그게 끝. 그 몇개 안되는 지식으로 논리적으로 전개하는게 프로그래밍임.
저도 게임 프로그래밍 시작한지 얼마 안된 뉴비인데요 둘 다 찍먹해보는걸 추천합니다 원하시는 게임은 레벨도 하나고 소규모면 유니티로도 충분히 뽑을 수 있을거 같아요 하지만 앞으로 게임 프로그래머로써 어떤 규모의 프로젝트를 하고 싶은지 생각해보시고 유니티인지 언리얼인지 결정하시는게 장기적으로 도움이 될 것 같습니다 그리고 제 개인적인 생각으로는 이것저것 기초지식 배우고 하면 물론 좋지만 일단 엔진 만져보면서 친숙해지고 모르는건 그 때 가서 공부해도 충분히 괜찮다고 생각해요
나도 둘 다 찍먹 해보고 직접 판단하는 걸 추천 그리고 언리얼 블루프린트로도 간단한 프로젝트는 충분히 완성출시 가능하니까 그 점도 감안하시고ㅇㅇ
와우 님들 초보에게 자세한 설명해줘서 너무 감사감사!! 다들 복 받을거임 ^__^
대규모개발 >> 언리얼 소규모개발 >> 유니티
3D/2D 관계 없습니다... 소규모에서 언리얼 써봤자 언리얼 성능 100% 못끌어냄...괜히 무겁기만 하고 언리얼을 유니티처럼 쓰는정도 수준밖에 안나옴... 대규모에서 유니티쓰면, 이제 최적화같은 데서 개발자들 갈려나가는거고....
두개 다 해본 입장으로 지금 너의 니즈대로면 언리얼 블루프린트만 해도 무방할거같은데? 위에 학습비용이니 성능을 못끌어내니 그런부분들은 인디 수준에서 신경쓸 레벨은 아니라서 권장사양을 3060이상인 개적화 게임이라고 박고 시작한다면 차라리 언리얼 블루프린트로 진행해보는게 더 나을 거임 언리얼 기본성능이 좋아서 기본 라이팅만해도 때깔이 바로 나오는데 유니티로 그거 할려면 HDRP부터 시작해서 개지랄 다 떨어야함
오옹 감사감사!! 여기 물어보길 잘했당
딱 누가 각잡고 가르쳐주지 않으면 뭘잡아도 힘듦 어디에 힘주고 어디에 힘빼야할지 모르기때문에 애니메이션하고 폴리싱만 하다가 찍하는게 대부분임
머.. 일단 유니티가 더 쉬움