근데 포워드+ 넘어가면서 퍼포먼스 개선되니까 오히려 포워드+가 이득보는 게 많은 거 같음
ssao도 적용되고 스크린 공간 반사도 에셋쓰면 특정 오브젝트에 스크립트 딸깍 달아서 선별된 오브젝트만 리플랙션 시킬 수 있음
다수 광원 오버헤드도 고해상도에서는 오히려 포워드+가 성능이득보는 거 같고
무엇보다 반투명 오브젝트 처리가 큰 차이인듯
디퍼드는 반투명 메테리얼 쓰면 일반 포워드로 폴백되는데 이거라도 멀쩡히 돌아가면 몰라 스크린공간 효과 쓰면 렌더패스 꼬여서 이상하게 보임
개발하는 프로젝트의 방향에 따라 다르겠지만 대부분 포워드+ 가 좋은듯
지금 포워드+로 바꾸기 전에 반박 받는 거 맞음
지버퍼 "500배" - dc App
디퍼드는 광원 많은 복잡한 실내나 그런곳에 적합하고 탁트인 자연 같은거면 포워드가 훨씬 나음 플젝에 따라 다 다르지
포워드+ 1승
저 포워드 디퍼드 개념을 이해 못했는데 고수님좀 알려주실수 있나요ㅠㅠ - dc App
포워드렌더링 디퍼드렌더링 차이를 챗 지피에게 물어보시면 됩니당 저어는 고수가 아니라 설명은 못하겠는 ㅜㅜ - dc App