근데 포워드+ 넘어가면서 퍼포먼스 개선되니까 오히려 포워드+가 이득보는 게 많은 거 같음

ssao도 적용되고 스크린 공간 반사도 에셋쓰면 특정 오브젝트에 스크립트 딸깍 달아서 선별된 오브젝트만 리플랙션 시킬 수 있음

다수 광원 오버헤드도 고해상도에서는 오히려 포워드+가 성능이득보는 거 같고

무엇보다 반투명 오브젝트 처리가 큰 차이인듯

디퍼드는 반투명 메테리얼 쓰면 일반 포워드로 폴백되는데 이거라도 멀쩡히 돌아가면 몰라 스크린공간 효과 쓰면 렌더패스 꼬여서 이상하게 보임

개발하는 프로젝트의 방향에 따라 다르겠지만 대부분 포워드+ 가 좋은듯

지금 포워드+로 바꾸기 전에 반박 받는 거 맞음